Recursos educativos digitales 1

Evolución Del Concepto De Recurso Educativo Digital

  • Aparición de primeros conceptos sobre Recursos Educativos Digitales. (1969)

    Aparición de primeros conceptos sobre Recursos Educativos Digitales. (1969)
    De acuerdo con Gerard (1969, pág.41) " Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Mecano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante" (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017 , P.21).
    https://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles-313597_reda.pdf
  • Concepto de A. San Martín (1991)

    Concepto de A. San Martín (1991)
    "Aquellos artefactos que en unos casos utilizando las diferentes formas de representación simbólica y en otros como referentes directos (objeto) incorporados en estrategias de enseñanza coadyuvan a la construcción de conocimiento aportando significaciones parciales de los conceptos curriculares".
    https://sites.google.com/site/portafolioconneuris/definicion-de-recurso-didactico
  • David Willey (1994)

    David Willey (1994)
    Willey utiliza el término "Objeto de Aprendizaje" para referirse
    a componentes instruccionales pequeños.
    http://objetivossencillos.blogspot.com.co/
  • Objeto Educacional (1997)

    Objeto Educacional (1997)
    "En 1997 se usa la denominación "Objeto Educacional" cuando la compañía Apple lanza el sitio Web La Economía de los Objetos Educacionales que llega a convertirse en el mayor. Directorio de pequeños programas educativos (elaborados con lenguaje Java)" [2, 3]. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, P22).
    Imagen:
    https://t.ipadizate.es/2018/03/Logo-Apple-Portada.png
  • Objeto del Conocimiento Merrill (1998)

    Objeto del Conocimiento Merrill (1998)
    En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase "Objeto de conocimiento" para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de los conocimientos necesarios.
    • La manera de lograr una base de datos de contenidos, de modo que se pueda utilizar, a través de un algoritmo educativo, para enseñar una variedad de contenidos distintos. https://es.scribd.com/document/255016671/OBJETOS-DE-APRENDIZAJE
  • Metáfora del LEGO (2000)

    Metáfora del LEGO (2000)
    Metáfora del LEGO
    Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
    Metáfora del LEGO
    http://seade.cl/paginas/articulos/objetoAprendizaje.html
  • Entidades Digitales y No Digitales

    Entidades Digitales y No Digitales
    Entidades digitales y no digitales IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como: "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología". Los materiales para el aprendizaje apoyado por la tecnología. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p23)
    https://www.ieee.org/
  • Replanteamiento de Objetos del Conocimiento

    Replanteamiento de Objetos del Conocimiento
    Merrill (2000), replantea sus objetos de conocimiento, ahora como contenedores de contenedores para compartir elementos disponibles para el conocimiento de todos los sectores: nombre, descripción y forma de representación. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p23)
    https://www.sutori.com/item/replanteamiento-objetos-de-conocimiento-merrill-2000-replantea-sus-objetos
  • Primer Foro Mundial sobre Recursos Educativos (2002)

    Primer Foro Mundial sobre Recursos Educativos (2002)
    "Ante el aumento del número de instituciones que ofrecen materiales pedagógicos en forma gratuita o abiertos a todo el público, la UNESCO organizó en 2002 el libro principal mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que adoptó la expresión "recursos educativos de libre acceso" . (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p25)
    http://prensa-latina.cu/images/2017/noviembre/01/unesco1.jpg
  • Objetos de Contenido Compartibles (2003)

    Objetos de Contenido Compartibles (2003)
    En el año 2003, Slosser habla de los objetos de contenido compartibles a la vez que recalcó que todavía no se podía compartir de una manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para moverlos de un sistema (material de estudio) a otro, reutilizar piezas en contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
    http://www.revista.unam.mx/vol.10/num11/art78/int78/images/Iniciativa-ADL.jpg
  • Historia de éxito de curso formado por OA (2005)

    Historia de éxito de curso formado por OA (2005)
    Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Diseñando Objetos de Aprendizaje que ofrecen una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    Un elem. discursivo (aspectos clave y lecturas)
    Un elem. interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    Un elem. de experiencia (actividad); y (d) un elem. de reflexión.
    https://www.javiertouron.es/wp-content/uploads/2017/05/recursoseducativosabiertos_javiertouron.jpg
  • Recurso Educativo Digital Según MinEducacion (2012)

    Recurso Educativo Digital Según MinEducacion (2012)
    Recurso Educativo Digital se definió como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y sí dispone de una infraestructura de red pública, como Internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y / o personalización. (Fundamentación - Recursos Educativos Digitales, 2017, p25)
    https://www.mineducacion.gov.co/portal/secciones/Glosario/
  • Vídeo de apoyo (2016)

    Vídeo de apoyo (2016)