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Reporta que el comité de estandarización y tecnologías de aprendizaje selecciono el termino "Objeto De Aprendizaje"
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Se utiliza la denominación "Objeto Educacional"
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Uso la frase "Objeto de conocimiento" para referirse a un conjunto de conceptos diversos.
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Dentro de la Propuesta de recursos tecnológicos tenemos la Clasificación De Los Recursos Educativos
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Primer Foro Mundial sobre "Recursos Educativos De Libre Acceso" son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
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Habla de "Objetos de contenido compartibles"
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se habla de recursos analógicos y
de los recursos digitales.
Analógicos: la información viene representada mediante elementos de tipo concreto, son de fácil interpretación porque son tangibles.
Digital: La información viene representado mediante signos abstractos, no tiene similitud con la realidad que representa.
ambos son elementos importantes en la comunicación -
Aparecen algunos componentes
técnicos, pedagógicos y
ergonómicos que determinan las
características fundamentales que
deben tener los recursos educativos
digitales -
Los recursos educativos digitales también incluyen los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) que se utilizan en el proceso enseñanza-aprendizaje
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Los materiales digitales se denominan RED, cuando su diseño intencionalidad educativa, cuando apunta al logro de un objetivo de aprendizaje con características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
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El diseño de recurso educativo digital esta conformado por un conocimiento multidisciplinario. los RED tienen su origen en la educación abierta y a distancia.
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Según el MEN un recurso educativo digital "es todo tipo de material que tiene como intención y finalidad una acción educativa, cuya información es digital y se dispone a través de Internet".
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Los restos son materiales de carácter didáctico basados en la investigación documental y experimental. algunos contenidos educativos son tutoriales, simuladores, paginas web, aplicaciones, software, libros digitales y juegos con intención educativa