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  En la década de los sesenta inició de una forma muy visionaria una
 aproximación a lo que después de cuarenta años se conocería como los Recurso Educativo Digital.
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  Gerard menciona que:“Las unidades curriculares se pueden
 hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
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  Willer, menciona que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales
 pequeños.
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  En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional” cuando la
 compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales.
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  En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de
 Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos.
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  Definió de manera amplia los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje.
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  Más adelante Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la
 famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
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  En 2002, la UNESCO organizó el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”.
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  Presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: Un elemento discursivo, un elemento interactivo y un
 elemento de experiencia.
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  Para el contexto colombiano. El MinEducacion (2012), define que Recurso Educativo Digital como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa,
