Evolución del concepto de Recurso Educativo Digital

  • Recurso Educativo Digital
    2012 BCE

    Recurso Educativo Digital

    Para el contexto colombiano, MinEducacion, define que Recurso Educativo Digital como "todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización".
    http://es.calameo.com/read/0033239348a0a27a8dd3e https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
  • Diseño de Objetos de Aprendizaje
    2005 BCE

    Diseño de Objetos de Aprendizaje

    La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA.
    Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: Un elemento discursivo, interactivo, de experiencia y de
    reflexión. http://docplayer.es/13139383-Leccion-2-1-vision-general.html
  • Objetos de contenido compartibles
    2003 BCE

    Objetos de contenido compartibles

    Slosser, habla sobre los «objetos de contenido compartibles» al igual que recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
  • Objeto de aprendizaje
    2003 BCE

    Objeto de aprendizaje

    Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional
    de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó
    al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • Recursos educativos Digitales RED
    2002 BCE

    Recursos educativos Digitales RED

    La definición de RED, se evidencia por primera vez cuando la UNESCO organizó el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”.
    Los recursos educativos de libre acceso son materiales
    de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en
    el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
  • LEGO
    2001 BCE

    LEGO

    Hodgins, miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
  • Recursos Educativos
    2000 BCE

    Recursos Educativos

    Wiley, define como «cualquier recurso
    digital que puede ser reutilizado
    para apoyar el aprendizaje».
  • Recursos Educativos
    2000 BCE

    Recursos Educativos

    IEEE definió de manera amplia los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
  • Objetos de conocimiento
    2000 BCE

    Objetos de conocimiento

    Merrill, plantea «objetos de conocimiento», como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción
    y forma de representación.
    Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades, propiedades, actividades y procesos.
  • Objeto de Conocimiento
    1998 BCE

    Objeto de Conocimiento

    Merrill, usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos: • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos,
    de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo
    instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
  • Objeto Educacional
    1997 BCE

    Objeto Educacional

    Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • Objeto de Aprendizaje
    1994 BCE

    Objeto de Aprendizaje

    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales
    pequeños.
  • Inicio del concepto de Recurso Educativo Digital
    1969 BCE

    Inicio del concepto de Recurso Educativo Digital

    De acuerdo con Gerard (1969, pp.41) “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas para cada estudiante”