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EVOLUCIÓN DE LOS RED

By masato
  • 1969

    1969
    : En esta década empieza a simentarse lo que luego se conocería como RED
    Gerard dice que las unidades curriculares pueden hacerse más pequeñas y combinarse.
  • 1991

    1991
    A. San Martín. Aquellos artefactos que en unos casos utilizando las diferentes formas de representación simbólica y en otros como referentes directos (objeto) incorporados en estrategias de enseñanza coadyuvan a la construcción de conocimiento aportando significaciones parciales de los conceptos curriculares
  • 1994:

    1994:
    Wiley. comunica que ha sido seleccionado el término “objeto de aprendizaje” por el comité de estandarización de tecnologías de aprendizaje.
  • 1997:

    1997:
    Emerge por primera vez el objeto educacional (directorio de programas educativos)
  • 1998

    1998
    David Merrill: utiliza la frase “objeto de conocimiento” que se basa en: definir lo que se va a enseñar, identificar los conocimientos necesarios y Organizar una base de datos de contenidos.
  • 2000

    2000
    IEEE?: Los Recursos Educativos “Entidades Digitales o no digitales que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”
    -Wiley critica esta teoría porque dice que la definición anterior es muy amplia
    -Merril: Reorganiza los “objetos de conocimiento”
    -Hodgins: Propone la metáfora del LEGO
  • 2003

    2003
    Slosse: Conceptualiza los RED como ¨objetos de contenidos compatibles¨
    -Jonhson: Argumenta que el nombre “objeto de aprendizaje” surge de la unión de la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje.
    -Cubides: Los elementos que dan un valor pedagógico a los recursos educativos digitales son: Objetivo . contenido , actividades de aprendizaje y la auto-evaluación
  • 2005

    2005
    Se habla del éxito de haber implementado un curso completo formado por OA.
    - Pere Marques: Recurso educativo análogo es el que se puede interpretar fácilmente (imágenes, dibujos, libros), lo tangible y un recurso educativo digital es lo abstracto (signos, letras, números), lo que necesita ser interpretado mediante unos códigos, lo intangible.
  • 2008

    2008
    Agudelo describe unas características que debe tener todo RED: Deber ser reutilizable, interoperable, accesible, durable, autónomo y flexibles.
  • 2009

    2009
    Andrés Chiappé Laverde: El objeto de aprendizaje es una entidad digital autocontenible y reutilizable.
    -Los Recursos Educativos Digitales (RED) contienen Objetos Virtuales de aprendizaje (OVA).
    - López: Dice que los Recursos Educativos Abiertos (REA) son los recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación de uso público.
    1. Contenidos educativos.
    2. Herramientas,
    3. Recursos de implementación.
  • 2010

    2010
    García: Dice que a los materiales digitales reciben el nombre de recursos educativos digitales cuando tienen fines educativos.
  • 2011

    2011
    Callejas y Pinzón dicen que el modelo de Recursos Educativos Digitales apunta a un conocimiento multidisciplinario. Por ello se pueden definir de muchas formas los objetivos de este modelo.
  • 2012:

    2012:
    MEN. El ministerio de Educación Nacional define los RED como "Material que tiene una internacionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa ,cuya información es digital y se dispone en una infraestructura de red publica como Internet bao licencia de acceso abierto que promueve el uso, adaptación y modificación"
  • 2014

    2014
    Francisco Zarandieta Morán: Los materiales (simuladores, tutoriales, páginas web, aplicaciones, software, libros digitales o juegos) deben tener un carácter didáctico, apoyados en experiencias e investigaciones y originados desde el quehacer pedagógico.
    OVA: Ojetos Virtuales de Aprendizaje
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    EVOLUCIÓN DE LOS RED
    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES