EVOLUCIÓN DE RED

  • Aproximación al concepto de recurso educativo digital

    Aproximación al concepto de recurso educativo digital
  • Gerard (1969, pp.41) propone:

    Gerard (1969, pp.41) propone:
    “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
  • Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje”

    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje”
  • Se utiliza la denominación “Objeto Educacional”

    Se utiliza la denominación “Objeto Educacional”
    Cuando la compañía Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
  • En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento”

    En esa misma década Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento”
  • Merrill, replantea sus «objetos de conocimiento»,

     Merrill, replantea sus «objetos de conocimiento»,
    Ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares), propiedades (atributos cuantitativos o cualitativos de las entidades), actividades (acciones que puede realizar el estudiante con los objetos) y procesos (eventos que modifican los valores de los atributos).
  • Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que

    Johnson del New Media Consortium, agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que
    El nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
  • La Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan:

    Una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
    • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de reflexión (selección de lecturas).
  • Al finalizar con definición que propone García, (2010, pp.2):

    Al finalizar  con definición que propone García, (2010, pp.2):
    Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediara una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos