Red inicio

EVOLUCIÓN DE LOS RECURSO EDUCATIVOS DIGITALES

  • Gerard (1969

    Gerard (1969
    “Las unidades curriculares se pueden
    hacer más pequeñas y combinarse de
    manera estandarizada como piezas
    de Meccano, en una gran variedad de
    programas particulares personalizadas
    para cada estudiante”
  • Wayne Hodgings, en el año 1992 primer nombre

    Wayne Hodgings, en el año 1992 primer nombre
    , luego de ver a su hijo jugando Lego, se dio cuenta de los beneficios que se podían obtener al manipular los contenidos de aprendizaje como si fuesen piezas de lego. Desde este ángulo, los contenidos serían vistos como piezas interoperables que se podían conectar fácilmente entre sí para crear materiales formativos que permitieran el aprendizaje desde las formas más sencillas hasta las más complejas, fue así como Hodgins introdujo el término “Objetos de aprendizaje”.
  • Willey (1994)

    Willey (1994)
    Reporta que el
    comité para la Estandarización
    de Tecnologías de Aprendizaje,
    seleccionó el Término “Objeto
    de Aprendizaje” para referirse a
    los componentes instruccionales
    pequeños.
  • En 1997 se utiliza la denominación “Objeto Educacional”

    nominación
    “Objeto Educacional” cuando la
    compañía Apple lanza el sitio Web
    la Economía de los Objetos Educacionales
    que llegó a convertirse en el
    mayor directorio de pequeños programas
    educativos.
  • Merrill, (1998)

    “Objeto de
    Conocimiento” para referirse a un
    conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir
    un contenido a enseñar.
  • IEEE (2000)

    definió de manera amplia
    los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas
    o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología”
  • Wiley. 2000

    Los objetos de aprendizaje son “cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje”la contribución de Wiley
    consistió en reducir el universo absoluto
    del IEEE a un universo digital.
  • Merrill (2000)

    replantea
    sus «objetos de conocimiento»,
    ahora como contenedores formados
    por compartimientos disponibles
    para organizar distintos elementos
    de conocimiento: nombre, descripción
    y forma de representación
  • UNESCO. 2002

    UNESCO.  2002
    primer foro
    mundial sobre recursos educativos
    de libre acceso en el que se adoptó
    la expresión “recursos educativos
    de libre acceso”.
  • Slosser .2003

    habla de los «objetos
    de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina,
    puesto que hacían falta elementos
    técnicos para mover cursos de un
    sistema (courseware) a otro, reutilizar
    piezas de contenido en diferentes
    sistemas de cursos y tener acceso
    a los contenidos a través de repositorios
    creados por cualquier sistema
    de cursos.
  • Morales & García (2005)

    Morales & García (2005)
    los definen como “una unidad de aprendizaje independiente y autónomo que está predispuesto a su reutilización en diversos contextos instruccionales”.
  • Mason, Pegler y Weller . 2005

    Mason, Pegler y Weller . 2005
    presentan
    una historia de éxito al haber
    instrumentado un curso completo
    formado por OA. Para ello,
    diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia
    efectiva de aprendizaje
  • García (2010)

    García  (2010)
    Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • MinEducacion (2012), Colombia.

    El MEN define:
    Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada
    en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone
    en una infraestructura de red
    pública, como internet, bajo un licenciamiento
    de Acceso Abierto que
    permite y promueve su uso, adaptación,
    modificación y/o personalización.
    https://youtu.be/S8PQ-zMNh3k