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De acuerdo con Gerard (1969, pp.41) las unidades se pueden combinar estableciendo programas que pueden aplicarse por un estudiante en particular
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Willey (1994) Toma para referirse a componentes instruccionales pequeños, el termino Objeto de aprendizaje
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Apple (1997) lanza en el sitio web la Economía de los Objetos Educacionales determinándolo "Objeto Educacional"
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Merril (1998) Con la frase "Objeto de Conocimiento" define los contenidos a enseñar, como identificar los conocimientos y organizar las bases de datos de los contenidos
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Hodgins (2000) Compara el famoso juego de LEGO, con los OA haciendo una similitud entre ellos
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IEEE (2000= Establece los recursos educativos como "Entidades digitales o no digitales", que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje
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Unesco (2002). Se organiza el primer foro mundial sobre recursos educativos
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Slosser (2003) Dice que los Objetos de contenidos compartibles pero aclara que aun no era posible compartirlos de manera real porque faltaban elementos para mover cursos de un sistema a otro
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Johnson (2003) Indica que el nombre de objeto de aprendizaje se origino a partir de la unión de la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje y esta para apoyar el proceso
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Mason, Pegles y Weller (2005) presentan el 1er curso completo formado por OA, para ello incluyeron 3 elementos, (discursivo, interactivo y experiencia)
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Mineducación (2012) Define que Recurso Educativo Digital como todo material que tiene una intencionalidad y finalidad Educativa, cuya información es digital y se dispone en una red publica https://www.sutori.com/story/recursos-educativos-digitales-94bd