El Ministerio de Educación Nacional lo define como todo material digital que tenga una intención educativa.
2010 BCE
García define como Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa.
2009 BCE
Según Chiappe, también los denominados Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intención educativa, se apoyan en la tecnología y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseñanza-aprendizaje.
2005 BCE
Mason, Pegler y Weller , diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje.
2003 BCE
Slosser, Objetos de contenido compartibles. Todavía no era posible compartir de manera genuina.
2003 BCE
Johnson del New Media Consortium, indica que se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje para apoyar el proceso de aprendizaje.
2002 BCE
Se evidencia por primera vez en la UNESCO organiza su primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso.
2000 BCE
“Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”.
2000 BCE
Merrill, replantea sus objetivos de conocimiento como contenedores en entidades, propiedades, actividades y procesos.
2000 BCE
Hodgins. Propone la metáfora del LEGO. Similitud con los bloques de plástico interconectables.
1998 BCE
Merril, objeto de conocimiento para referirse a un conjunto de conceptos diversos.
1997 BCE
Compañía Apple lanza el sitio web convirtiéndose en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
1994 BCE
Willey se refiere a los componentes instruccionales pequeños.
1969 BCE
Gerard; unidades curriculares más pequeñas y combinadas como piezas de Meccano. Programas personalizados.