Educacion formal

Entornos Virtuales de Aprendizaje,educación y sus retos en el siglo XXI.

  • Pinturas  Rupestres
    3000 BCE

    Pinturas Rupestres

    Se dio paso a la creación de pinturas rupestres en cuevas, siendo esta la primera representación de arte creada por el ser humano.
  • Primera Universidad
    2250 BCE

    Primera Universidad

    La cultura China manejaba la primera Universidad del mundo.
  • Antigua Escuela Griega
    510 BCE

    Antigua Escuela Griega

    En la antigua escuela griega el filósofo Pitágoras era considerado el primer matemático del mundo.
  • Implementación del Papel
    105

    Implementación del Papel

    En China por primera vez se utilizó el papel, por 500 años se mantuvo el secreto.
  • Manuscritos
    382

    Manuscritos

    Uso de manuscritos, en la época medieval en su mayoría tenían relación religiosa.
  • Imprenta de Gutenberg
    1450

    Imprenta de Gutenberg

    Inicio de la imprenta de Gutenberg, dando paso al paréntesis Gutenberg.
  • Primera Escuela Pública

    Primera Escuela Pública

    Inicio la primera escuela pública en Europa.
  • Primer Pizarrón Tradicional

    Primer Pizarrón Tradicional

    Se desarrolló el primer pizarrón tradicional, de color negro luego fue modificado al color verde y hoy en día como lo conocemos blanco para marcadores secos.
  • Máquina de Aprendizaje

    Máquina de Aprendizaje

    Sidney Pressey inventó la primera máquina de Aprendizaje para dar paso a las LMS, su forma era parecida a una máquina de escribir la cual contaba con una ventana en donde se podía administrar preguntas y otra daba las respuestas.
  • Era Audiovisual

    Era Audiovisual

    Introducción a la era audiovisual, creación del proyector de filminas y tiempo después entre 1940 y 1950 llegaría a los hogares la televisión.
  • Televisor

    Televisor

    Introducción de televisores en los hogares.
  • Plato el primer LMS

    Plato el primer LMS

    Plato el primer software educativo, desarrollado por la universidad de ilinois por Donald Bitzer.
  • Era de la Información

    Era de la Información

    En las aulas avanzadas eran esenciales los televisores y los VCR.
  • Cinta de Audio y Reproductores

    Cinta de Audio y Reproductores

    La primera marca conocida como walkman, son complementos de las aulas de audiovisuales.
  • Era de la Computación

    Era de la Computación

    Se da paso a la incorporación de laboratorios de computación los cuales son indispensables para la escuela y desarrollo tecnológico.
  • Creación de los CMS

    Creación de los CMS

    Sistema de Gestión de Contenidos, software que permite crear un entorno de trabajo para crear y administrar contenidos en la páginas web.
  • Era Digital

    Era Digital

    Acceso a los contenidos por internet, en laboratorios de computación e incluso hogares debido a los módems.
  • Era de Interactividad

    Era de Interactividad

    Gracias a la interconectividad se incorporaron pizarras digitales interactivas para seguir brindando una educación de calidad.
  • Creación de los LCMS

    Creación de los LCMS

    Sistema de Gestión de Contenidos para el Aprendizaje, mediante este sistema podemos crear, gestionar, distribuir y seguimiento de contenidos digitales compuestos en diversos formatos.