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Entornos Virtuales de Aprendizaje

  • 3000 BCE

    3000 A.C

    3000 A.C
    Se crean pinturas rupestres en cuevas.
    Se consideran como unas de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • Period: 3000 BCE to

    Evolución del aprendizaje

  • 2250 BCE

    2250 A.C

    2250 A.C
    La cultura china maneja la primera "universidad".
  • 510 BCE

    510 A.C

    510 A.C
    Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
  • 382

    382 D.C

    382 D.C
    Uso general de manuscritos, durante la época medieval era muy común que fuesen de temas religiosos.
  • 510

    510 D.C

    510 D.C
    Se hace uso del papel en china y durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
  • 1450

    1450 D.C

    1450 D.C
    Aparece la imprenta de Gutenberg. Se dio inicio a lo que muchos le llaman "El paréntesis Gutenberg".
  • 1600 D.C

    1600 D.C
    Inicia la primera escuela pública en Europa.
  • 1800 D.C

    1800 D.C
    Se invento el primer pizarrón tradicional.
    Inicio siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos.
  • LMS

    LMS
    LMS (Learning management system). Sistemas de gestor de aprendizaje. El primer modelo de LMS, surgió en 1924 y era parecida a una maquina de escribir, con una ventana para administrar preguntas y otra para completar la respuesta. Actualmente se puede definir en un término global, como un sistema informático desarrollado para la gestión de los cursos en línea.
  • 1930 D.C

    1930 D.C
    Inicia la era audiovisual, con el proyector de filminas
  • 1940 D.C

    1940 D.C
    Llegan los primeros televisores a los hogares.
  • 1970 D.C

    1970 D.C
    Inicia la era de la información, los combos de televisión y VCR eran de elementos claves en aulas avanzadas.
  • 1980 D.C

    1980 D.C
    Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos walkman. Complementan las aulas audiovisuales.
  • 1990 D.C

    1990 D.C
    Llega la era de la computación. Los laboratorios de computo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
  • CMS

    CMS
    se incorpora un componente muy importante en la era digital CMS. Content Management System (Sistema gestor de contenidos).
    Es una interfaz administrativa que permite crear u organizar distintos documentos, se dividen en distintos tipos y grupos para distintas paginas web.
  • 1995 D.C

    1995 D.C
    Inicia la era digital, teniendo acceso al Internet desde el hogar.
  • 2000 D.C

    La era de interactividad, se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • LCMS

    LCMS
    LCMS (Learning Content Management System), Sistema de gestor de contenidos de aprendizaje. En la era digital comienza a surgir un nuevo software, el cual combina la capacidad de gestión de cursos de un LMS, con las capacidades de almacenamiento y creación de contenidos de un CMS.
  • Actualidad

    Actualidad
    Gracias a los smartphones, Laptops, tablets y más tecnología que nos dan acceso a la información digital, las personas ya no necesitan un docente para el aprendizaje. Comenzando probablemente a una era que le podríamos llamar el conectivismo, dando lugar a grandes cambios.