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Una obra de Karel Čapek que dejo marcado el uso de la palabra "robot". Las nociones de robots e ia han sido enlazados desde entonces.
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Electro, the Smoking Moto Man, el robot exhibido en la feria del mundo en Nueva York .
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Leyes:
Un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
Un robot debe obedecer las órdenes que le dan los seres humanos, excepto cuando dichas órdenes entren en conflicto con la 1a Ley.
Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no entre en conflicto con la 1a o la 2a Ley.
Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no entre en conflicto con la 1a o la 2a Ley. -
Término acuñado por el exalumno de la universidad de Columbia, Isaac Asimov
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🔴Alan Turing introdujo el juego de imitación, que más tarde se conoció como el Test de Turing, para poner a prueba la inteligencia. Publicó Computing Machinery and Intelligence. 🔴Claude Shannon escribió “A Chess-Playing Machine” para Scientific American, explicando los principios de programación de computadoras para jugar al ajedrez.
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John McCarthy acuñó el término "Inteligencia Artificial".
Demostración de uno de los primeros programas de IA en ejecución, Logic Theorist, por Allen Newell, J.C. Shaw y Herbert A. Simon en la Universidad Carnegie Mellon. -
John McCarthy inventa el lenguaje de programación LISt Processor (LISP), diseñado específicamente para desarrollar programas para IA.
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La disertación de Danny Bobrow en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) mostró que las computadoras pueden entender el lenguaje natural lo suficientemente bien como para resolver problemas de álgebra correctamente.
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Joseph Weizenbaum del MIT construyó ELIZA, una computadora de procesamiento de lenguaje natural que usaba interacciones simples de coincidencia de patrones que parecían mantener un diálogo en inglés.
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Los científicos del Instituto de Investigación de Stanford desarrollaron Shakey, un robot equipado con habilidades de locomoción, percepción y resolución de problemas. Por su capacidad de percepción y resolución de problemas, Shakey es un ejemplo del uso de la IA en robótica.
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El grupo de robótica de ensamblaje de la Universidad de Edimburgo construyó Freddy, el famoso robot escocés, capaz de usar la visión para ubicar y ensamblar modelos. El uso de la visión por computadora como un sensor para la percepción del robot sienta las bases para un comportamiento de robot más parecido al humano.
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Se equipó una versión del Stanford Cart, un vehículo robótico, con capacidades de visión 3D, lo que le permitió navegar de forma autónoma.
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Harold Cohen creó y demostró el programa de dibujo Aaron que puede crear automáticamente imágenes artísticas.
Vea el video -
Demostraciones significativas en el aprendizaje automático
Razonamiento basado en casos
Planificación multiagente
Planificación
Minería de datos, rastreador web
Comprensión y traducción del lenguaje natural
Visión, realidad virtual
Juegos -
El programa de ajedrez Deep Blue vence al entonces campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov.
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Sony lanza el modelo de consumo AIBO. Esta mascota robótica parecida a un Beagle fue una de las primeras mascotas autónomas y artificialmente inteligentes.
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🔴 MIT muestra a Kismet, un robot con una cara que expresa emociones. Ver video 🔴El robot Nomad explora regiones remotas de la Antártida y localiza meteoritos.
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🔴SIRI es un asistente personal de iOS que utiliza procesamiento de lenguaje natural para responder preguntas y realizar solicitudes de servicios web. 🔴Microsoft Kinect proporciona uno de los primeros sensores que no son de laboratorio para la interacción humano-computadora a través de movimientos y gestos. El sensor hace esto rastreando hasta 20 rasgos humanos 30 veces por segundo.
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El programa IBM AI Watson vence a los competidores humanos en el juego de "Jeopardy".
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X Lab de Google produce un algoritmo de visión por computadora basado en el aprendizaje automático que puede buscar videos en YouTube e identificar los videos que presentan gatos.
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Facebook desarrolla un algoritmo de software que puede reconocer rostros humanos y asociarlos con sus usuarios con una tasa de éxito igual a la de los humanos.
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Alexa es un asistente personal operado por voz de Amazon que utiliza procesamiento de lenguaje natural para recibir y responder a los comandos de voz.
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Libratus es un programa informático de IA diseñado por Tuomas Sandholm, profesor de la Universidad Carnegie Mellon. Ganó contra cuatro de los mejores jugadores en un juego de póquer. Esto se considera un hito significativo porque en el póquer, la IA tiene que lidiar con información incompleta, lo cual es más difícil que cuando toda la información está disponible, como en juegos como GO.