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Piaget
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Autor principal: Vygotsky
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Fase experimental
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Los proyectos se van probando en más escuelas, en otras comunidades.
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Proceso de aprendizaje y enseñanza desarrollado en un entorno virtual. Ej: Moodle
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Mezcla de enseñanza presencial y no presencial. Ej: Blender
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Internet en escuelas y aula de ordenadores.
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El aprendizaje se realiza cuando te conectas con otros individuos.
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One Laptop Per Children
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Apoyado por el conectivismo, ya que permite vivir y comunicar de forma virtual en sociedad "Juntarse y aprender". Ej: Twitter
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Internet llega a todas las aulas. Ej: FANTASMIN
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Hay un cambio, en casa buscas la información y en clase haces la actividad.
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Se aplica la teoría del juego para aprender mejor.
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Inversión mayor, dotando a todas las aulas de ordenadores para cada uno de los alumnos (netbook), una red WIFI para cada aula, pizarra digital por clase y un ordenador para el profesor/a.
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Trataba de mejorar la calidad con fibra óptica en todos los centros.
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La tecnología al servicio de las metodologías activas.