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Muchas empresas comenzaban a contar con departamentos de mercadotecnia.
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Negocios comienzan a anunciar sus nuevos productos en la televisión.
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Jerome McCarthy incorpora a la mercadotecnia las 4 P's.
Producto, Precio, Punto de venta y Promoción, asimismo surgen los segmentos de mercado. -
George Schwartz introduce el concepto de ciclo de vida del producto.
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Empresas comienzan a introducir lo que es el telemarketing, brindando nuevos empleos y una nueva forma de poder vender su producto.
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Se comienzan a automatizar y simplificar ventas de productos como dulces y bebidas por medio de máquinas.
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El auge de las ventas por medio de catálogos comienza a surgir de forma exponencial.
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Tras la aparición del teléfono móvil surge lo que se conoce como la Era Digital
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Surgen nuevas tecnologías que simplificarían el comercio y venta de productos como el código de barras.
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El acceso a tener una computadora de forma personal se facilita a muchas personas.
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Parecido a la segmentación, surgen los nichos de mercado; permitiendo a los mercadólogos brindar nuevas estrategias de vender y llegar a más público.
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Aparecen programas de empresas para lograr y retener la lealtad de sus clientes.
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Empresas comienzan a tener mayor contacto y ventas por medio de sitios web.
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Surgen los buscadores como Google y Yahoo, simplificando la búsqueda de usuarios para navegar por internet y encontrar con mayor facilidad.
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Las redes sociales comienzan a ser sitios de internet con muchísimos usuarios, donde empresas comienzan a pagar por publicitarse o conseguir seguidores para mostrar nuevos productos.
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Debido a las nuevas facilidades para transportar y manejar productos, sitios como Amazon se fortalecen, permitiendo a usuarios comprar a través de internet y tarjetas de crédito.
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Hay una explosión de información sobre los productos, saturación de los mismos, lo que hace más difícil la toma de decisiones de los consumidores.
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Salen a la venta smartphones, tablets, mini computadoras y otros instrumentos que facilitaron el acceso a internet desde cualquier punto.
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Surgen personajes capaces de atraer muchas personas y promocionar productos, así como deportistas, artistas y creadores de contenido.