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CONCEPTO DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  • UNIDADES CIRCULARES

    UNIDADES CIRCULARES
    Gerard (1969, pp.41)“Las unidades curriculares se pueden hacer más
    pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de
    Meccano, en una gran variedad de programas particulares
    personalizadas para cada estudiante” (CVUDES. S.F)
    Recuperado de https://bit.ly/35mt8Ye https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
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    UNIDADES CIRCULARES

    Gerard (1969, pp.41)“Las unidades curriculares se pueden hacer más
    pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de
    Meccano, en una gran variedad de programas particulares
    personalizadas para cada estudiante” (CVUDES. S.F)
    Recuperado de https://bit.ly/35mt8Ye https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • ESTANDARIZACION DE LAS TECNOLOGÍAS

    ESTANDARIZACION DE LAS TECNOLOGÍAS
    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de
    Tecnologías de Aprendizaje,seleccionó el Término “Objeto de
    Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
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    ESTANDARIZACION DE LAS TECNOLOGIAS

    Willey (1994) Reporta que el comité para la Estandarización de
    Tecnologías de Aprendizaje,seleccionó el Término “Objeto de
    Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • OBJETO EDUCACIONAL APPLE.

    OBJETO EDUCACIONAL APPLE.
    Ver el siguiente vídeo: https://www.youtube.com/ OBJETO EDUCACIONAL APPLE. watch?v=qcluvjxZrVQ
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    OBJETO EDUCACIONAL APPLE.

    Ver el siguiente vídeo: https://www.youtube.com/ OBJETO EDUCACIONAL APPLE. watch?v=qcluvjxZrVQ
  • OBJETO DE CONOCIMIENTO

    OBJETO DE CONOCIMIENTO
    (Merrill, 1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a unconjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que
    éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, .
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
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    OBJETO DE CONOCIMIENTO

    (Merrill, 1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a unconjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que
    éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, .
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • ENTIDADES DIGITALES O NO DIGITALES

    ENTIDADES DIGITALES O NO DIGITALES
    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante
    el aprendizaje apoyado por la tecnología.
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • METAFORA DEL LEGO

    METAFORA DEL LEGO
    Ver el video https://www.youtube.com/watch?v=eAY2xHMct38
    Más adelante Hodgins (2000),
    miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques
    de plástico interconectables. (CVUDES. S.
  • OBJETOS DE CONOCIMIENTO O CONTENEDORES

    OBJETOS DE CONOCIMIENTO O CONTENEDORES
    También Merrill (2000), replantea
    sus «objetos de conocimiento»,
    ahora como contenedores formados
    por compartimientos disponibles
    para organizar distintos elementos
    de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación.
    Clasifica los objetos de conocimiento
    en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares)

    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
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    METAFORA DEL LEGO

    Ver el video https://www.youtube.com/watch?v=eAY2xHMct38
    Más adelante Hodgins (2000),
    miembro del IEEE LTSC, propone la
    famosa metáfora del LEGO. En ella
    hace una similitud entre los OA y los
    famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques
    de plástico interconectables. (CVUDES. S.
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    OBJETOS DE CONOCIMIENTO O CONTENEDORES

    También Merrill (2000), replantea
    sus «objetos de conocimiento»,
    ahora como contenedores formados
    por compartimientos disponibles
    para organizar distintos elementos
    de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación.
    Clasifica los objetos de conocimiento
    en: entidades (objetos como aparatos, personas, símbolos o lugares)

    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • Period: to

    ENTIDADES DIGITALES O NO DIGITALES

    IEEE (2000) definió de manera amplia los Recursos Educativos como:
    “Entidades digitales o no digitales,
    que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el
    aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante
    el aprendizaje apoyado por la tecnología.
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES

    OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES
    En una presentación de ADL en el
    año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema
    de cursos. (CVUDES. S.F)
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • Period: to

    OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES

    En una presentación de ADL en el
    año 2003, Slosser habla de los «objetos de contenido compartibles»
    (sharable content objects o SCO) a la
    vez que recalca que todavía no era
    posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema
    de cursos. (CVUDES. S.F)
    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • OBJETIVOS DE APRENDIZAJES (OA)

    OBJETIVOS DE APRENDIZAJES (OA)
    En 2005, por parte de la Open University del Reino Unido, Mason, Pegler
    y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso
    completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
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    OBJETIVOS DE APRENDIZAJES (OA)

    En 2005, por parte de la Open University del Reino Unido, Mason, Pegler
    y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso
    completo formado por OA. Para ello, diseñaron Objetos de Aprendizaje
    que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir:
    • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
    • Un elemento interactivo https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
  • RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
    Ver el video https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
    Para el contexto colombiano, , El
    MinEducacion (2012), define que
    Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red
    pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html
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    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

    Ver el video https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
    Para el contexto colombiano, , El
    MinEducacion (2012), define que
    Recurso Educativo Digital como
    todo tipo de material que tiene una
    intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya
    información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red
    pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/librov2.html