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EL primer software educativo se conoció como: PLATO
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EL PRIMER SOFTWARE EDUCATIVO SE CONOCIÓ COMO PLATO
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EL PRIMER SOFTWARE EDUCATIVO SE CONOCIÓ COMO PLATO
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En esta era se busca simplificar el código. Aparece la multiprogramación. Sistemas de tiempo real apoyan la toma de decisiones. Aparición de software como producto. Inicio de la crisis del software, se empezaron a detectar fallas que debían ser corregidas, todo este esfuerzo para el mantenimiento de software empezó a absorber muchos recursos de manera
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En esta era se busca simplificar el código. Aparece la multiprogramación. Sistemas de tiempo real apoyan la toma de decisiones. Aparición de software como producto. Inicio de la crisis del software, se empezaron a detectar fallas que debían ser corregidas, todo este esfuerzo para el mantenimiento de software empezó a absorber muchos recursos de manera
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En esta era se busca simplificar el código. Aparece la multiprogramación. Sistemas de tiempo real apoyan la toma de decisiones. Aparición de software como producto. Inicio de la crisis del software, se inició y se detectaron fallas que debían ser corregidas, todo este esfuerzo por el mantenimiento del software
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Se encontraban programas de propósito general y específico. Se esperaba que los estudiantes pudieran aprender a utilizar estos programas generales y realizar programación
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Se encontraban programas de propósito general y específico. Se esperaba que los estudiantes pudieran aprender a utilizar estos programas generales y realizar programación
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Se encuentran programas de propósito general y específico. Se esperaba que los estudiantes aprendieran a utilizar estos programas generales y realizaran programación
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Llegaron los dispositivos tecnológicos (software) permite la interacción entre nodos de información de diversas índole: textuales, gráficos, videos y sonidos. Multimedia: permite la incorporación al hipertexto de imágenes gráficas, sonidos, animaciones y videos. Micromundo: material que reproduce una situación real en un escenario por medio de una interfaz
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Llegaron los dispositivos tecnológicos (software) permite la interacción entre nodos de información de diversas índole: textuales, gráficos, videos y sonidos. Multimedia: permite la incorporación al hipertexto de imágenes gráficas, sonidos, animaciones y videos. Micromundo: material que reproduce una situación real en un escenario por medio de una interfaz
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Llegado a los dispositivos tecnológicos (software) permite la interacción entre los nodos de información de diversas personas: textuales, gráficos, videos y sonidos. Multimedia: permite la incorporación al hipertexto de imágenes gráficas, sonidos, animaciones y videos. Micromundo: material que reproduce una situación real en un escenario por medio de una interfaz.
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Microsoft Encarta fue una enciclopedia multimedia publicada por Microsoft Corporation. Uno de los software educativos mas usados
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Microsoft Encarta fue una enciclopedia multimedia publicada por Microsoft Corporation. Uno de los Software Educativos mas usados.
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Microsoft Encarta fue una enciclopedia multimedia publicada por Microsoft Corporation. UNO DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS MAS USADOS
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Se rompen los esquemas con el aprendizaje electrónico y el uso de las tecnologías multimedia y en red, para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de aprendizaje.
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Se rompen los esquemas con el aprendizaje electrónico y el uso de las tecnologías multimedia y en red, para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de aprendizaje.
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Se rompen los esquemas con el aprendizaje electrónico y el uso de las tecnologías multimedia y en rojo, para desarrollar y mejorar las estrategias de aprendizaje
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Software en red: permite la comunicación en red, y el trabajo colaborativo, en resumen engloba a un conjunto de herramientas de comunicación que facilitan la interacción y colaboración por medio de convenciones sociales
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Software en rojo: permite la comunicación en rojo, y el trabajo colaborativo, en resumen engloba a un conjunto de herramientas de comunicación que facilitan la interacción y la colaboración por medio de convenciones sociales.
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El software libre se refiere a la Libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el Software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito
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El desarrollo vertiginoso de las redes sociales ha traído grandes beneficios a la educación puesto que ha permitido la creación de redes del conocimiento, la enseñanza y el aprendizaje. Pionero de este proceso fue el MSN que fue absorbido por el facebook y el twitter. Es un error considerar que las redes sociales solo sirven para perder el tiempo.