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crea el sitio Web classmates.com, permite que las personas puedan recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, trabajo, entre otros.
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fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde su comienzo hasta la difusión oficial del sitio, en mayo del 2003, había crecido a la cantidad de 300 mil usuarios.
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Friendster, Tribe.net, MySpace, Ecademy, Soflow y LinkedIn, entre otros, existían más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster fue uno de los que mejor supo emplear la técnica del círculo de amigos
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Fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en 2004, los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direcciones de correo electrónico asociada con las instituciones educativas.
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Surgió cuando trataron de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco.
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Tan solo dos años después llega la red de microblogging, Twitter, que supondría una revolución fundamental y crucial en torno al sueño de McLaughan de una “comunicación múltiple e instantánea”
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Facebook Messenger es una aplicación de mensajería. Originalmente desarrollada como Facebook Chat
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Desde entonces diversas redes se han creado, unas permanecen y otras han desaparecido, los principales competidores a nivel mundial son: Facebook, Twitter, Google+, Instagram, Pinterest, entre otras.
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Fue creado por los jóvenes Kevin Systrom y Mike Krieger.
La red social se destaca por usar una forma cuadrada en sus fotografías en honor a la Kodak Instamatic y a las cámaras Polaroid. -
Es una plataforma que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, aficiones y mucho más
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Facebook registró ese año 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.
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Es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes con soporte multimedia de imagen, video y filtros de realidad aumentada
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Permitía crear y publicar vídeos cortos que se reproducían en bucle, de una duración máxima de 7 segundos
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Es una aplicación propiedad de Twitter para la transmisión de video en directo, desarrollada por Kayvon Beykpour y Joe Bernstein
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límite que posteriormente se amplió a 140 segundos