Juguetes Filosóficos (Diaz)

  • Filoscopio

    Filoscopio
    Philippe Jacob Lautenburger fue un artista que en 1760 elaboró un cuaderno donde dibujó en las
    páginas impares una imagen. En cada página aparecía la misma figura en distintas fases de
    un movimiento. Al pasarlas, las páginas del cuaderno rápidamente producían la ilusión de
    movimiento de la figura. Basándose en este mismo mecanismo, en 1898 Henry William Short patenta el filoscopio, cambiando en este caso los dibujos por fotografías.
  • Period: to

    Juguetes Filosóficos

    Durante la época victoriana, algunos científicos crearon juguetes ópticos con el fin de
    demostrar diversas teorías de la visión, entre ellas la persistencia retiniana. Estos inventos fueron muy populares en su época y una inspiración para la creación de lo
    que hoy conocemos como cine ya que es el mismo principio, una sucesión de imágenes
    que cuentan una historia.
  • Taumátropo

    Taumátropo
    Inventado por John Ayrton Paris para demostrar el principio de persistencia retiniana ante el Real Colegio de Físicos de Londres, en 1824.
    Es un disco con dos imágenes distintas en ambos lados y un trozo de cuerda a
    cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos,
    haciendo al disco girar y cambiar de cara rápidamente. El giro produce la ilusión de
    que ambas imágenes están juntas.
  • Fenaquistiscopio

    Fenaquistiscopio
    Juguete inventado por Joseph-Antoine Ferdinand Plateau para demostrar su teoría de la persistencia retiniana en 1829.
    Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento. Plateau descubrió que el número óptimo de imágenes para lograrlo era dieciséis (norma aplicada por los primeros cineastas)
  • Zootropo

    Zootropo
    es creado en 1834 por William George Horneres y es otro de los juguetes filosóficos que consistente en un cilindro con pequeñas aberturas en la parte superior. En el interior se sitúan varias imágenes que forman parte de una misma acción y, al hacerlo girar,
    mirando a través de los orificios, se puede ver una escena en movimiento y de forma continuada.
    Se inspiraba en el fenaquistiscopio pero, a diferencia de este, permitía que diversas personas lo contemplasen al mismo tiempo.
  • Praxinoscopio

    Praxinoscopio
    Inventado por Émile Reynaud en 1877 y
    patentado el 21 de diciembre de ese año. El espectador mira por encima del tambor, dentro
    del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas
    imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor. Como resultado la persona
    observa una secuencia nítida, una animación estable donde las imágenes se fusionan y
    logran el efecto animado. El invento recibió una mención honorífica en la Exposición
    Universal de París de 1878.
  • Aparición del Cine

    Aparición del Cine
    Louis Le Prince filma Roundhay Garden Scene, considerada la primera filmación de una escena real.
  • Televisión Mecánica

    Televisión Mecánica
    John Logie Baird demuestra el primer sistema funcional de televisión mecánica en Londres, usando discos giratorios para captar y mostrar imágenes
  • TV electrónica (inicios)

    TV electrónica (inicios)
    Philo Farnsworth transmite la primera imagen totalmente electrónica (“una línea recta”) desde su laboratorio en San Francisco, usando un tubo de exploración “image dissector”.
  • TV Analógica (Electrónica)

    TV Analógica (Electrónica)
    El 2 de noviembre 1936, la BBC inicia emisiones regulares de televisión de alta definición (240‑405 líneas) desde Alexandra Palace alternando sistemas mecánico de Baird y electrónico Marconi‑EMI.
  • Video Analógico

    Video Analógico
    En 1951, Bing Crosby Enterprises y Ampex desarrollan la grabación por cinta magnética (VTR experimental).
  • Video Digital

    Video Digital
    Se convierte la señal de video analógico en datos binarios (0 y 1) para permitir el procesamiento, la corrección y la manipulación digital antes de convertirla nuevamente a video analógico para su visualización. En 1986, Sony lanza el formato D1, el primer sistema comercial de video digital que graba señal de video sin compresión en forma digital.