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En 2004 la Computer Society del IEEE pública SWEBOK como guía al conocimiento en el área de ingeniería del software.
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Crecimiento de metodologías más simples y rápidas que desarrollaran software funcional de los requisitos de implementación más rápidos y más fáciles. El uso de prototipos rápidos evolucionó a metodologías ligeras completas como la programación extrema (XP), que intentó simplificar muchas las áreas de la ingeniería de software
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Durante esta década, el costo de propiedad y mantenimiento aumentó en un 30% con respecto a la década anterior. En 1995, las estadísticas mostraron que la mitad de los proyectos de desarrollo encuestados estaban operacionales, pero no eran considerados exitoso.
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Publicó su artículo No hay balas de plata, argumentando que ninguna tecnología individual o práctica jamás haría una mejora de 10 veces en la productividad dentro de 10 años.
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En esta década muchos proyectos de software sobrepasaron el presupuesto y el tiempo estimados. Algunos proyectos causaron daños a la propiedad. Algunos proyectos causaron pérdidas de vidas.
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Se crea el SEI es un instituto federal estadounidense de investigación y desarrollo, fundado por Congreso de los Estados Unidos.
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El costo de propiedad y mantenimiento del software en esta década fue dos veces más caro que el propio desarrollo del software.
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Dijkstra pública sus Notas en Programación Estructurada y declara la programación una disciplina.
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En esta década la Ingeniería de software fue estimulada por la crisis del software la cual viene a ayudar a identificar y corregir mediante principios y metodologías los procesos de desarrollo y mantenimiento de sistemas de software.
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El término Ingeniería del software apareció por primera vez a finales de esta década.
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Desde sus inicios en la década de 1940, escribir software ha evolucionado hasta convertirse en una profesión que se ocupa de cómo crear software y maximizar su calidad.
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