Historia de los videojuegos

  • oxo el primer videojuego

    oxo el primer videojuego
    se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, tambien llamada oxo, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. EL juego era una version del trez en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitia enfrentar a un jugador humano contra la maquina
  • tennis for two

    tennis for two
    William higginbothan creo un simulador de tennis de mesa para entrenamiento de los visitantes del brookhaven National laboratory
  • tennis for two a space war

    tennis for two a space war
    Steve Russell creo un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar: dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas
  • Fox and House

    Fox  and House
    Albert Maricon y Ted Dadney dio el inicio al videojuego domestico
  • Computer space

    Computer space
    Cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space. Una version de Space War
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    Fue el primer sistema domestico de videojuegos lanzados en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados
  • Space Invaders

    Space Invaders
    Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos: como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domesticós como el Atari 2600.
  • las primeras consolas domesticas

    las primeras consolas domesticas
    Japón apostó por el mundo de las consolas domesticas con el éxito de la Famicon, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System) mientras que Europa se destacaban por los microordenadores como el commodore 64 o el Spectrum
  • la era de la crisis del videojuego

    la era de la crisis del videojuego
    comenzó en 1983 comenzó la que se a dado por llamar crisis del videojuego, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegarían a su fin hasta 1985
  • generación de 16 bits

    generación de 16 bits
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada ¨generación de 16 bits¨
  • Neo Geo

    Neo Geo
    también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares
  • videoconsolas portátiles

    videoconsolas portátiles
    Las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo) maquinas como la Gamer Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK)
  • Generación de los 128 bits

    Generación de los 128 bits
    en 1998 Apareció en Japón la Dreamcast (sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la ¨generación de los 120 bits¨
  • La consola más popular

    La consola más popular
    A finales de la década de los 90 la consola mas popular era la PlayStation con títulos como Final fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran turismo (Polphony Digital) y Metal Gear Solid
  • PlayStation 2 y Dreamcast

    PlayStation 2 y Dreamcast
    En el año 2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzo, otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, con la diferencia de que este venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 series Cx-1
  • xbox

    xbox
    en 2001 Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox.
  • Gamecube

    Gamecube
    Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creacion de la compania, la Game Boy Advance
  • Nintendo Ds y PlayStation portable (PSP)

    Nintendo Ds y PlayStation portable (PSP)
    en 2004 fueron la Nintendo Ds y PlayStation portable (PSP). La Nintendo Ds es un portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es mas potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios
  • xbox 360

    xbox 360
    a finales de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360
  • PlayStation 3 y Wii

    PlayStation 3 y  Wii
    En el año 2006 maraca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution) .
  • Gamecube Advance

    Gamecube Advance
    Es la sucesora del Nintendo 64 y la predecesora del Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies.
  • PlayStation 3

    PlayStation 3
    La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, conexión interna ide flex, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.​
  • PlayStation 4

    PlayStation 4
    Las especificaciones principales de la PS4 son: un disco duro interno de 500GB, 8GB de memoria RAM GDDR5, una CPU AMD x86-64 "Jaguar" de ocho núcleos, un GPU de 1.84 Teraflops AMD Radeon
  • xbox one

    xbox one
    La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s​ 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.​
  • Nintendo Swicth

    Nintendo Swicth
    Nintendo Swicth es la novena consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. ... Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor.