-
Creacion de la primera computadora
El proyecto ENIAC Computador e Integrador Numérico Electrónico originalmente conocido como Proyecto PX se diseñó y construyó entre 1943 y 1945 en la escuela Moore de la Universidad de Pensilvania En él trabajaron John Mauchly y John Presper Eckert junto a un equipo de ingenieros que incluía a Robert F -
primera generacion
Primera generación 1940 a 1952
Esta generación comienza con un proyecto británico en 1940 llamado Colossus cuyo concepto se centraba en crear una máquina de cálculo automática la cual funcionaba gracias a 2000 válvulas electrónicas y tubos al vacío -
Segunda generacion
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vació por los transistores. es por esto que las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior Estas nuevas computadoras manejan lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación -
Tercera generacion
La tercera generación de computadoras fue entre 1964 y 1971 A finales de la década de 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador -
Cuarta generacion
La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981 lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque -
Quinta generacion
Quinta Generación 1983 al presente
Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes que pueden resumirse de la siguiente manera Se desarrollan las microcomputadoras o sea computadoras personales o PC -
Sexta generacion
La sexta generación de computadoras, tiene como aspecto principal, que los ordenadores serán capaces de interactuar física y psicológicamente con las personas, además de implementar actividades cognitivas como ver, oír, hablar, pensar y ser capaces de llegar a conclusiones para resolver problemas, como los humanos