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1969 Primera fábrica de software: Hitachi Software Works
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1975 Fábrica software de la Systems Development Corporation
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1976 Fábrica software de NEC
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1977 Fábrica software de Toshiba
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1979 Fábrica software de Fujitsu
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El ensayo de Jack W. Reeves "¿Qué es diseño de Software? Sugiere que el desarrollo de software es más un arte que una disciplina de ingeniería.
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se publicó El Programador Pragmático. Su subtítulo, "De oficial a maestro", sugirió que los programadores pasan por etapas en su desarrollo profesional de manera similar a las tradiciones del gremio medieval de Europa.
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Se publicó El Programador Pragmático. Su subtítulo, "De oficial a maestro", sugirió que los programadores pasan por etapas en su desarrollo profesional de manera similar a las tradiciones del gremio medieval de Europa.
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Se publicó el libro de Pete McBreen Artesanía de Software. Sugirió que los desarrolladores de software no necesitan verse como parte de la tradición de la ingeniería y que una metáfora diferente sería más conveniente.
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En su Conferencia magistral de agosto de 2008, en Agile 2008, Bob Martin propuso un quinto valor para el Manifiesto Ágil: "Artesanía por encima de la basura". Cambió más adelante su propuesta por "Artesanía por encima de la ejecución".
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En diciembre de 2008, un número de aspirantes a artesanos de software se reunieron en Libertyville, Illinois con la intención de establecer un conjunto de principios para la Artesanía de software.
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En marzo de 2009, después de la conversación en proceso, se decidió un resumen de las conclusiones generales. Fue presentado públicamente, para su revisión y firma, en la forma de un Manifesto for Software Craftsmanship|Manifiesto por la Artesanía de software.
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En abril de 2009, dos de las empresas del movimiento de Artesanía del software, 8th Light y Obtiva, experimentaron con un intercambio de' artesano'.6 El Chicago Tribune cubrió este evento en 15 de junio de 2009
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En enero de 2010, un segundo intercambio de artesano se llevó a cabo entre Obtiva y Relevance.