EVOLUCIÓN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

  • Ábaco
    3000 BCE

    Ábaco

    Primer instrumento de cálculo desarrollado por culturas asiáticas. Posibilitaba efectuar operaciones elementales de sustracción y adición. Se le considera el primer aparato de computación y representó el comienzo del razonamiento lógico y numérico.
  • Logaritmos (John Napier)

    Logaritmos (John Napier)

    Los logaritmos fueron creados por John Napier, y con ellos fue posible simplificar las divisiones y multiplicaciones a través de sumas y restas. Gracias a este progreso, se han desarrollado herramientas de cálculo analógico y métodos matemáticos más eficaces.
  • Regla deslizante (William Oughtred)

    Regla deslizante (William Oughtred)

    La regla deslizante, una calculadora analógica que emplearon ingenieros y científicos por más de tres siglos, se fundamenta en los logaritmos de Napier. Antes de que existieran las computadoras, facilitó cálculos veloces.
  • Pascalina (Blaise Pascal)

    Pascalina (Blaise Pascal)

    La primera calculadora mecánica que tiene la capacidad de sumar y restar de forma automática. Significó un avance significativo en la automatización de procedimientos matemáticos.
  • Máquina de Leibniz (Gottfried Leibniz)

    Máquina de Leibniz (Gottfried Leibniz)

    Extensión de la Pascalina, que además tenía la capacidad de dividir y multiplicar. Presentó conceptos fundamentales acerca de sistemas automáticos y mecánicos para calcular.
  • Telar de Jacquard

    Telar de Jacquard

    Se valía de tarjetas perforadas para supervisar los modelos del tejido. Fue el primer modelo de programación a través de instrucciones físicas, lo que sirvió como inspiración para los conceptos futuros del software.
  • Máquina Diferencial (Charles Babbage)

    Máquina Diferencial (Charles Babbage)

    Diseño mecánico que puede ejecutar cálculos de manera automática. Se la considera el primer modelo teórico de computadora, porque era capaz de realizar operaciones sin necesidad de intervención humana permanente.
  • Ada Lovelace

    Ada Lovelace

    Redactó el primer algoritmo con el propósito de ser ejecutado por una computadora. Admitió que las máquinas eran capaces de procesar símbolos, no únicamente números, lo cual predecía la programación contemporánea.
  • Álgebra de Boole (George Boole)

    Álgebra de Boole (George Boole)

    Sugiere una lógica que se fundamenta en valores binarios (cero y uno). Este sistema se transformó en la base de las computadoras y los circuitos digitales que existen hoy.
  • Válvula de vacío

    Válvula de vacío

    Elemento electrónico fundamental para incrementar señales y hacer cálculos eléctricos. En la mitad del siglo XX, fue un elemento esencial en los primeros ordenadores electrónicos.
  • Máquina de Turing (Alan Turing)

    Máquina de Turing (Alan Turing)

    Modelo teórico que explica cómo una máquina es capaz de solucionar cualquier cálculo si recibe instrucciones apropiadas. Establece el concepto de algoritmo y los confines de la computación.
  • Arquitectura de Von Neumann

    Arquitectura de Von Neumann

    Modelo que organiza las computadoras con CPU, memoria y aparatos de entrada/salida. Es el fundamento sobre el cual se diseñan las computadoras modernas.
  • ENIAC

    ENIAC

    Primer ordenador electrónico de uso general. Empleaba válvulas de vacío y era capaz de ejecutar miles de operaciones cada segundo. Se utilizó para hacer cálculos científicos y militares.
  • UNIVAC I

    UNIVAC I

    Primer ordenador comercial estadounidense. Usado por empresas y gobiernos para procesar datos y censos.
  • Nacimiento de la Inteligencia Artificial

    Nacimiento de la Inteligencia Artificial

    La expresión “IA” fue creada durante la conferencia de Dartmouth. Se plantea la eventualidad de que las máquinas puedan emular el pensamiento humano.
  • FORTRAN

    FORTRAN

    Primer lenguaje de programación de alto nivel. Creado para la ingeniería y los cálculos científicos, posibilitó el desarrollo de programas complejos sin necesidad de depender directamente del hardware.
  • Circuito Integrado

    Circuito Integrado

    Concentra varios transistores en un único chip. Reduce el tamaño y el coste de los computadores, mientras que eleva su capacidad y confiabilidad.
  • COBOL

    COBOL

    Lenguaje creado para la administración de bases de datos y empresas. Se volvió un estándar en los sistemas de administración y finanzas.
  • BASIC

    BASIC

    Lenguaje simple diseñado para la educación. Facilitó que los aficionados y los estudiantes aprendieran a programar de manera sencilla.
  • Ley de Moore

    Ley de Moore

    Gordon Moore pronostica que la capacidad de los microprocesadores se duplicará cada dos años, lo cual propiciará el avance rápido de la tecnología digital.
  • ARPANET

    ARPANET

    La primera red de computadoras interconectadas, que es la precursora del Internet moderno. Nació como un proyecto militar y se extendió hacia centros de investigación y universidades.
  • Pascal (Niklaus Wirth)

    Pascal (Niklaus Wirth)

    Lenguaje estructurado que optimiza la disposición del código. Se utilizó mucho en el ámbito educativo y en la elaboración de software científico.
  • Microprocesador Intel 4004

    Microprocesador Intel 4004

    Primer chip con todas las funciones de una CPU. Inicia la era de los ordenadores personales y dispositivos compactos.
  • Lenguaje C (Dennis Ritchie)

    Lenguaje C (Dennis Ritchie)

    Base para sistemas operativos como UNIX y, más adelante, Windows. Influyó en casi todos los lenguajes de programación modernos.
  • Primer teléfono móvil (Motorola DynaTAC)

    Primer teléfono móvil (Motorola DynaTAC)

    Marca el comienzo de las comunicaciones inalámbricas portátiles, aunque de forma limitada y costosa.
  • Fundación de Microsoft

    Fundación de Microsoft

    Bill Gates y Paul Allen crean software comercial que facilita el uso de los ordenadores personales.
  • Fundación de Apple

    Fundación de Apple

    Steve Jobs y Steve Wozniak crean ordenadores personales accesibles con interfaz gráfica, impulsando el uso doméstico de la computación.
  • Simuladores científicos y de vuelo

    Simuladores científicos y de vuelo

    Se desarrollan programas que recrean entornos reales para entrenar pilotos y científicos. Son los primeros simuladores digitales interactivos.
  • IBM PC

    IBM PC

    Estandariza el diseño del ordenador personal. Marca el inicio de la informática en oficinas y hogares.
  • Nacimiento de Internet (TCP/IP)

    Nacimiento de Internet (TCP/IP)

    Se establecen los protocolos que permiten la conexión entre redes a nivel mundial.
  • Sistema operativo Windows

    Sistema operativo Windows

    Introduce la interfaz gráfica, haciendo más accesible el uso de ordenadores.
  • World Wide Web (Tim Berners-Lee)

    World Wide Web (Tim Berners-Lee)

    Permite la navegación y la publicación de páginas web mediante enlaces hipertextuales. Es el inicio de la web moderna.
  • Wi-Fi (IEEE 802.11)

    Wi-Fi (IEEE 802.11)

    Crea la conectividad inalámbrica, permitiendo acceso a Internet sin cables. Revoluciona el trabajo y la comunicación.
  • Python (Guido van Rossum)

    Python (Guido van Rossum)

    Lenguaje de programación simple, potente y versátil, muy utilizado en educación, ciencia de datos e inteligencia artificial.
  • Computación Gráfica y Simulación 3D

    Computación Gráfica y Simulación 3D

    Se desarrollan programas para crear entornos virtuales y modelar objetos en tres dimensiones. Son las bases del cine digital y los videojuegos.
  • Java y JavaScript

    Java y JavaScript

    Permiten crear aplicaciones portátiles y sitios web interactivos. Son esenciales en el desarrollo web y móvil.
  • Deep Blue (IBM)

    Deep Blue (IBM)

    Primer ordenador que vence a un campeón mundial de ajedrez (Garry Kasparov). Supone un gran avance en inteligencia artificial.
  • Google

    Google

    Revoluciona la forma de buscar y organizar información en la web.
  • Simuladores avanzados

    Simuladores avanzados

    Se aplican en medicina, aviación e ingeniería. Permiten recrear escenarios realistas sin riesgos ni costos elevados.
  • Wikipedia

    Wikipedia

    Plataforma colaborativa de conocimiento libre. Representa la cooperación global en la era digital.
  • Facebook (Web 2.0)

    Facebook (Web 2.0)

    Internet se vuelve interactivo: los usuarios crean, comentan y comparten contenido.
  • YouTube

    YouTube

    Revoluciona el entretenimiento y la educación a través de videos accesibles globalmente.
  • iPhone (Apple)

    iPhone (Apple)

    Combina teléfono, cámara y ordenador. Nace la era de los smartphones y las aplicaciones móviles.
  • Android y App Store

    Android y App Store

    Aparece un ecosistema de millones de apps. Democratiza el acceso a la tecnología.
  • Cloud Computing

    Cloud Computing

    Permite almacenar y acceder a datos y programas desde Internet, sin depender de un dispositivo local.
  • Siri y asistentes virtuales

    Siri y asistentes virtuales

    Integran inteligencia artificial para responder preguntas y realizar tareas mediante voz.
  • Realidad virtual y simuladores 3D

    Realidad virtual y simuladores 3D

    Los simuladores de realidad virtual permiten experimentar entornos inmersivos. Se aplican en educación, medicina, y entretenimiento.
  • Robótica avanzada y coches autónomos

    Robótica avanzada y coches autónomos

    El aprendizaje automático impulsa sistemas inteligentes que pueden conducir o realizar tareas complejas.
  • Realidad aumentada (Pokémon GO)

    Realidad aumentada (Pokémon GO)

    Combina el mundo real con objetos digitales, abriendo el camino a experiencias interactivas.
  • Unreal Engine 4 y modelado 3D

    Unreal Engine 4 y modelado 3D

    El motor Unreal Engine revoluciona la creación de mundos virtuales, videojuegos y simulaciones realistas. Es usado en cine, arquitectura y educación.
  • 5G

    5G

    Red móvil ultrarrápida que mejora la conexión de millones de dispositivos simultáneamente.
  • Inteligencia Artificial generativa (ChatGPT, DALL·E)

    Inteligencia Artificial generativa (ChatGPT, DALL·E)

    Aparecen sistemas que pueden crear texto, imágenes, música o código, imitando la creatividad humana.
  • Computación cuántica

    Computación cuántica

    Se desarrollan procesadores que utilizan qubits para realizar cálculos imposibles para los ordenadores tradicionales.
  • IA y simulación total

    IA y simulación total

    La inteligencia artificial se integra en todos los ámbitos: educación, medicina, arte, diseño y modelado 3D. Los sistemas de simulación avanzados permiten recrear la realidad con precisión milimétrica.