
Linea de Tiempo con los Principales Eventos de la etapa incial de la IA. (Francisco Florian 19-0730)
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publicado por el matemático Claude Shannon. Shannon se convertiría en el "padre de la teoría de la información".
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El escritor Isaac Asimov publicó I, Robot para compartir temas de interacciones humano-robot. En las historias, el "robopsicólogo" Dr. Calvin creó robots y estudió cómo se comportaban en comparación con los humanos.
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el primer programa de inteligencia artificial en ejecución, demostrado por Allen Newell, JC Shaw y Hertbert Simon en el Carnegie Institute of Technology. Newell y Simon comenzaron a crear el Teórico de la lógica antes de la existencia del campo de la inteligencia artificial.
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El informático John McCarthy acuñó el término "inteligencia artificial" en el Proyecto de Investigación de Verano sobre Inteligencia Artificial del Dartmouth College, organizado por McCarthy, el científico cognitivo Marvin Minsky, el informático Nathan Rochester y el matemático Claude Shannon. Esto marcó el comienzo de los años dorados de la inteligencia artificial.
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El filósofo John Lucas argumentó que el primer teorema de incompletitud de Gödel implica que ninguna computadora puede alcanzar la inteligencia humana en su artículo "Mentes, máquinas y Gödel". Para cualquier autómata, hay una fórmula matemática que no puede probar, pero una humana puede.
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El científico informático del MIT Joseph Weizenbaum creó el programa informático ELIZA , llamado así por Eliza Doolittle de la obra de teatro Pygmalion de George Bernard Shaw . Mientras a Doolittle se le enseñó a hablar con un acento inglés de clase alta, ELIZA se comunicó en inglés sobre todo e incluso simuló un diálogo psicoterapeuta.
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El estudiante de doctorado de la Universidad Carnegie Mellon, Ross Qullian, demostró que las redes semánticas podrían usar gráficos para modelar la estructura y el almacenamiento del conocimiento humano. Quillian esperaba explorar el significado de las palabras en inglés a través de sus relaciones.
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El profesor japonés de robótica Masahiro Mori acuñó "Uncanny Valley" para describir la "extrañeza" de la respuesta emocional a los robots humanos.
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"Domo arigato, Sr. Roboto": la Universidad de Waseda en Tokio creó el androide WABOT-1, o WAseda roBOT, el primer robot humanoide inteligente a gran escala. Podía caminar, agarrar objetos, hablar japonés y escuchar. Podía medir qué tan lejos estaba de ciertos objetos utilizando su visión y sus sentidos auditivos.
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El filósofo John Searle formuló el argumento de la sala china para desacreditar la idea de que una computadora puede ser programada con las funciones apropiadas para comportarse de la misma manera que lo haría una mente humana.
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El Principio de Talos: a través del videojuego filosófico "El Principio de Talos", el jugador controla un robot y aborda acertijos metafísicos como la diferencia entre las elecciones de los humanos y las de los robots, así como si la realidad existe o es simplemente una simulación virtual.
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AlphaStar de Google derrotó a los jugadores profesionales de StarCraft II . El agente de inteligencia artificial podría procesar información sobre personajes enemigos visibles y su propia base mientras analiza múltiples partes del mapa simultáneamente.