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Vannevar Bush en su ensayo "Como podemos pensar", describió un dispositivo multimedia que llamó MEMEX.
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Primer computadora electrónica de uso general.
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El término inteligencia artificial apareció por primera vez en una reunión sobre inteligencia artificial que se celebró en Dartmouth.
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Esta sociedad se centró en mejorar la eficiencia, reducir los errores y capacitar a las personas para lograr un desempeño calificado.
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Computadoras más potentes y confiables usadas en tareas científicas y de ingeniería.
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El investigador británico Brian Shackel publicó el artículo, "Ergonomía para una computadora", la cual describió el rediseño de las consolas para el EMIac y EMIdec 2400 analógico y computadoras digitales.
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Carl Licklider describió la "simbiosis hombre-máquina". Vio la computadora como "una máquina rápida de recuperación de información y procesamiento de datos".
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Ted Nelson fundó el Proyecto Xanadu para crear una red informática fácil de usar.
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Sutherland en su tesis describe el sistema Sketchpad construido en el TX-2 con la intención de hacer que las computadoras sean "más accesibles", es el documento más impresionante e influyente en la historia de IHC.
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Control Data Corp lanza las computadoras basadas en transistores.
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Primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados. Estos potentes sistemas llevaron la informática al ámbito empresarial.
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Sutherland se unió a David Evans para establecer un laboratorio de gráficos por computadora muy influyente en la Universidad de Utah.
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Centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada en la Universidad de Loughborough. Se dedicó a la investigación ergonómica con énfasis en IHC.
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Centro de Investigación Xerox Palo Alto (PARC) para avanzar en la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación.
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El primer libro de IHC ampliamente leído.
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Máquina producida en volumen que soportaba interfaces gráficas de usuario.
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Editor de texto que junto con el editor Bravo de Xerox precedió e influyó en Microsoft Word.
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La mayoría de los fabricantes se centraron en la fabricación de mainframes, menos costosos y más capaces.
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Con una interfaz gráfica de usuario cuidadosamente diseñada, no fue un éxito comercial pero influyó en el Macintosh.
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Dio lugar la primera conferencia de IHC, ésta atrajo a más de 1,000 personas.
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La Universidad de Loughborough inició un programa de posgrado de IHC basado en factores humanos, ingeniería industrial y ciencias de la computación.
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AT&T ingresó al mercado de computadoras con la PC Unix. Los clientes ya tenían opciones, y su enfoque de IHC se amplió.
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Tuvo éxito donde no había muchas GUI comerciales antes, fue popular entre los consumidores y la plataforma para la publicación de escritorio.
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Con el Windows 3.0, las GUI tuvieron mucha influencia entre las agencias gubernamentales y las organizaciones empresariales que fueron el foco de los otros investigadores de IHC.
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ACM lanzó Transactions on Computer-Human Interaction.
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Harvard Business Review publicó "Usabilidad: la nueva dimensión del diseño del producto", en el que concluyó que "el diseño centrado en el usuario todavía está en su infancia".
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La Information Systems Association (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Humano-Computadora (SIGHCI). El amplio estatuto de SIGHCI se centra en el diseño de interfaces para el comercio electrónico, las compras en línea, el comportamiento en línea "especialmente en la era de Internet" y los efectos de las interfaces basadas en la web en las actitudes y percepciones.
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SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Designing for User Experience (DUX) que abarca completamente el diseño visual y comercial.