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Evolución de la Computación Gráfica

  • Primeras imágenes generadas por una computadora.

    Primeras imágenes generadas por una computadora.
    El científico Ben F. Laposky creó las primeras imágenes gráficas usando un osciloscopio, generado por una máquina electrónica (análoga). La imagen fue producida manipulando vigas electrónicas y registrándolas sobre una película alta de la velocidad
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I
    Se crea UNIVAC-I, la primera computadora comercial de propósito general, usaba dispositivos en copia dura e impresoras de línea.
  • Primer computadora de video - Whirlwind

    Primer computadora de video - Whirlwind
    El MIT (Instituto Tecnológico de Massachussetts) crea Whirlwind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en un gran osciloscopio.
  • Primer "Videojuego" - OXO

    Primer "Videojuego" - OXO
    OXO fue un videojuego desarrollado por Alexander Sandy Douglas en 1952 que simula un juego de ceros y cruces. Douglas programó el juego como parte de una tesis sobre la interacción humano-computadora en la Universidad de Cambridge, aunque existen discrepancias a la hora de considerarlo como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación.
  • Primer sistema gráfico - SAGE

    Primer sistema gráfico - SAGE
    Uno de los primeros sistemas gráficos fue el SAGE (Semi Automatic Ground Environtment) que se desarrolló en 1955 en el Lincoln Laboratory del MIT para las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos, procesando datos de radar y localizaciones de objetos con el equipo TX-0, el primer ordenador transistorizado que llevaba incorporado un programa residente además de un osciloscopio.
  • Se acuña el término "Computación gráfica"

    Se acuña el término "Computación gráfica"
    William Fetter acuña el término computación gráfica para describir nuevos métodos de diseño
  • Period: to

    El comienzo de los gráficos interactivos modernos

    En este año se inicio el uso de las graficas interactivas para que se tuviera una mejor experiencia con la computadora, aunque había grandes problemas como el costo y la inaccesibilidad de las máquinas.
  • SpaceWar!

    SpaceWar!
    Steve Russell junto a otros estudiantes del MIT dieron vida a una aventura espacial: SpaceWar!, el primer juego de video por computadora para la PDP-1 (Programmed Data Processor-1).
  • Primer raton

    Primer raton
    El primer prototipo de ratón fue concebido por Doug Engelbart y diseñado por Bill English.
  • Primer sistema interactivo de CG - Sketchpad

    Primer sistema interactivo de CG - Sketchpad
    Ivan Sutherland inventa el Sketchpad, un sistema interactivo de CG (Computer Graphics) humano-computadora. Poseía menús pop-up, modelamiento jerárquico y un lápiz de luz para interactuar.

    Es considerado el fundador de los gráficos por computadora debido a que formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos), desarrolló algoritmos de transformación y arrastre e introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • Primer modelo de una figura humana por computadora

    Primer modelo de una figura humana por computadora
    William Fetter crea el primer modelo por computador de una figura humana, trabajaba para Boeing durante la década de 1960 donde realizo el conocido proyecto "El Boeing hombre" este es una representación tridimensional del cuerpo humano.
  • Algoritmo para el dibujo de líneas

    Algoritmo para el dibujo de líneas
    Jack Bresenham, Diseña un algoritmo para el trazado de línea, consiste en la conexión de 2 puntos mediante sistemas coordenados de X y Y como un plano cartesiano.
  • Tektronix

    Tektronix
    Tektronix fue un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía el almacenamiento, el teclado, ratón y una interfaz simple que permitía el uso de gráficos.
  • Algoritmos para el cálculo de áreas

    Algoritmos para el cálculo de áreas
    Jhon Warnock crea los primeros algoritmos para el cálculo de áreas y superficies digitales a partir del gráfico.
  • Sistemas de animación analógica por ordenador

    Sistemas de animación analógica por ordenador
    Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos de la dotacion fisica y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR que se utilizaron para producir gran parte de la animación vista en televisión entre la década de 1970 y principios de 1980 en comerciales, promociones y aperturas de programas.
  • Primer Videojuego Arcade

    Primer Videojuego Arcade
    Nolan Kay (Fundador de Atari) crea el juego Pong, el primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • Westworld

    Westworld
    John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
  • SuperPaint

    SuperPaint
    Richard Shoup desarrolla SuperPaint, un programa de gráficos pionero y un sistema informático framebuff, tenia la capacidad de capturar imágenes de una entrada de video estándar o combinarlas con datos digitales preexistentes, al igual fue de los primeros programas en utilizar una interfaz gráfica, se utilizó a mediados de la década de 1970 para hacer gráficos de televisión personalizados.
  • Mapeado de Texturas

    Mapeado de Texturas
    Edwin Catmull formula el algoritmo para texturas y aplica por primera vez, en su tesis del 1974, el mapeado de texturas (añadir detalles, colores o texturas exteriores a un gráfico generado por computadora o modelo 3D), así como un algoritmo z-buffer para superficies ocultas.
  • Manejo de Superficies Curvas

    Manejo de Superficies Curvas
    James Blinn formula el manejo de superficies curvas, así como el refinamiento del algoritmo de texturas.
  • La Tetera de Utah

    La Tetera de Utah
    La tetera de Utah fue el primer objeto 3d “complejo” diseñado en 1975 por el científico Martin Newell, fue construida mediante curvas de Bezier y se ha convertido en un objeto estándar de referencia dentro de la comunidad de computación gráfica.
  • Método para simular reflexiones especulares sobre objetos

    Método para simular reflexiones especulares sobre objetos
    James Blinn concluye su investigación sobre la representación realista en la Universidad de Utah (1974-1977). Los resultados de esta investigación se convirtieron en técnicas estándar en los sistemas de animación digital posteriores, dichos resultados incluyen: modelos de iluminación especular realistas, mapeo de relieve y mapeo de entorno / reflexión.
  • Computadora Gráfica a Color - Apple II

    Computadora Gráfica a Color - Apple II
    Steve Wozniak desarrolló la Apple II, una computadora personal gráfica a color. Poseía color y gráficos de alta resolución, basadas en un microprocesador 6502 de MOS Technology. El controlador de vídeo mostraba en la pantalla 24 líneas por 40 columnas de texto solamente en mayúsculas.
  • Raytracing

    Raytracing
    Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.
  • Period: to

    Incorporación de Gráficos de Raster y Mapas de Bit

    En los años 80 la computación gráfica era utilizada casi en su totalidad para la creación de cortometrajes, los dispositivos de salida incorporan los gráficos de ráster, imágenes de mapas de bit (bitmap) y el pixel. Los costos de los computadores personales decrecen dramáticamente, el ratón y el trackball se convierten en los dispositivos interactivos estándares.
  • Uso Intensivo de Gráficos 3D - Tron

    Uso Intensivo de Gráficos 3D - Tron
    Steven Lisberger presenta "Tron", la primera película de Disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales.
  • Morphing Digital

    Morphing Digital
    Tom Brigham crea el "Morphing Digital", un efecto especial que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real.
  • AutoCAD

    AutoCAD
    Jhon Walkner y Dan Drake lanzan AutoCAD, un popular software de diseño asistido por computadora.
  • Pelicula de Realidad Virtual - DataGlove

    Pelicula de Realidad Virtual - DataGlove
    Jaron Lanier presenta "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores ysensores para detectar el movimiento de la mano
  • Primer Software 3D - Polhemus

    Primer Software 3D - Polhemus
    Tech de Wavefron desarrolla "Polhemus", el primer software 3D
  • Pixar realiza sus primeros cortometrajes

    Pixar realiza sus primeros cortometrajes
    Pixar Animation Studios realizó los primeros cortometrajes: 1985 con “Luxo Jr.” y 1989 con “Tin toy” utilizando la graficación en 3D.
  • Nintendo Entertainment System (USA)

    Nintendo Entertainment System (USA)
    Nintendo saca la Nintendo Entertainment System (NES), una videoconsola casera de 8 bits, considerada la más exitosa de su época ya que contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos
  • IBM - VGA

    IBM - VGA
    IBM crea el VGA (VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
  • Pantallas de video 800x600 pixeles y SVGA

    Pantallas de video 800x600 pixeles y SVGA
    La Video Electronics Standards Association o VESA fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles, al igual en este año se define el SVGA, siendo este un conjunto de estándares de video superior al VGA.
  • Renderman, el Software de Pixar

    Renderman, el Software de Pixar
    Un software así como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en su época.
  • Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop
    Adobe Systems Incorporated lanza la primera versión de Adobe Photoshop, un software de edición de imágenes, este trabajaba en un espacio formado por una sola capa en la que se aplicaban todo tipo de efectos, marcas, textos y/o tratamientos
  • Period: to

    Optimización de las Imágenes en 3D

    En los años 90, desde la introducción del VGA y el SVGA, el computador personal puede mostrar fácilmente imágenes fotorealistas y películas. La optimización de las imágenes en 3D comienza su principal avance estimuladas por las aplicaciones para gráficos usadas en el cine.
  • Imagen Generada por Computadora

    Imagen Generada por Computadora
    Disney Pixar sacó la pelicula “La bella y la bestia”, con CGI (imagen generada por computadora) la cual se realizó con Renderman.
  • Especificación OpenGL

    Especificación OpenGL
    Silicon Graphics establece la especificación estándar de OpenGL; una interfaz de software entre el programador y el hardware gráfico. Consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.
  • Primer Navegador Gráfico - Mosaic

    Primer Navegador Gráfico - Mosaic
    La Universidad de Illinois desarrolla Mosaic, el primer navegador web gráfico.
  • Jurassic Park

    Jurassic Park
    "Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
  • Primer largometraje generado completamente por computadora - Toy Story

    Primer largometraje generado completamente por computadora - Toy Story
    Toy Story es una película de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
  • Windows 95

    Windows 95
    Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual provocó una revolución en los sistemas operativos.
  • Motor Gráfico Quake

    Motor Gráfico Quake
    El primer motor puramente 3D de Id Software llegó con el nombre Quake que además se popularizó entre muchos juegos de la época. El motor fue uno de los primeros en estar optimizado para poder funcionar suave incluso con una máquina poco potente. Introdujo una forma de renderización que evitaba tener que redibujar zonas que el jugador no veía en ese momento. Quake II supuso el paso a OpenGL, soportado por la mayoría de gráficas de forma nativa.
  • Motor Gráfico Renderware

    Motor Gráfico Renderware
    El motor Renderware fue uno de los más prolíficos de la época con más de 200 títulos a sus espaldas, la mayoría para la consola PlayStation 2, pero también docenas para PC. Al igual, fue utilizado en juegos para Wii (2006) y Xbox 360(2005) e incluso PSP(2008), por lo que como se puede considerar como un motor completamente multiplataforma.
  • Primer GPU - NVIDIA GeForce 256

    Primer GPU - NVIDIA GeForce 256
    NVIDIA inventa la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), poniéndola en el camino para remodelar la industria. Se lanza GeForce 256 como la primera GPU del mundo, un término que NVIDIA define como "un procesador de un solo chip con motores integrados de transformación, iluminación, configuración / recorte de triángulos y renderizado que es capaz de procesar un mínimo de 10 millones de polígonos por segundo".
  • NVIDIA

    NVIDIA
    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte de convertirse en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal, desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.
  • XBOX Microsoft

    XBOX Microsoft
    Lanzamiento de la consola Xbox de Microsoft con procesador gráfico de Nvidia, disco duro, CPU Intel haciendo competencia de él PlayStation 2 y el Gamecube de Nintendo.
  • Motor de Doom 3

    Motor de Doom 3
    Se desarrolla id Tech 4, también conocido como el motor de Doom 3, un motor de videojuego desarrollado por id Software y usado por primera vez en el juego Doom 3 el cual agregaba efectos de última generación.
  • Software Blender

    Software Blender
    El Software Blender, un programa informático dedicado al modelado, iluminación, renderizado, la animación y creación de gráficos 3d, es liberado al público de forma gratuita y open-source.
  • Primer videojuego en extraer todo el potencial de una tarjeta gráfica - Half Life 2

    Primer videojuego en extraer todo el potencial de una tarjeta gráfica - Half Life 2
    En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
  • Autodesk Maya - Spider-Man 3

    Autodesk Maya - Spider-Man 3
    En la película de Spider-Man 3 de Sony pictures ImageWORKS, se utilizo el software Autodesk Maya para la animación 3D, modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas.
  • Película Avatar

    Película Avatar
    La película "Avatar" (2009) hizo uso extensivo de nuevas tecnologías para la generación de gráficos 3D así como nuevas técnicas de captura de movimiento.
  • Period: to

    Actualidad

    La computación gráfica fue afectando diferentes campos conforme avanzaba su desarrollo, siendo utilizado en casi cualquier campo en la actualidad, algunas de sus aplicaciones más importantes son: imageonología medica, diseño asistido por computadora, visualización cientifica, interfaces gráficas de usuarios, cine y entretenimiento.
  • Mayor Inmersión

    Mayor Inmersión
    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • La mayoría de dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica

    La mayoría de dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica
    En la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.
  • Arquitectura NVIDIA Turing

    Arquitectura NVIDIA Turing
    Lanzada en 2018, la arquitectura Turing supuso el «mayor salto arquitectónico en más de una década» (según palabras de NVIDIA). No solo se añadieron los SM Turing, sino que se introdujo por primera vez hardware para Ray Tracing dedicado (técnica de iluminación virtual que aporta un aspecto realista a los juegos).
  • Motor Gráfico Unity

    Motor Gráfico Unity
    Se la lanza el motor gráfico Unity con el cual se pueden crear juegos y aplicaciones en 2D, 3D y VR a gran velocidad. Al igual, destaca el llamado Scriptable Render Pipeline, que permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores que quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.