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La electrónica implantable podría proporcionar una imagen más clara de lo que está ocurriendo dentro del cuerpo y así ayudar a vigilar las enfermedades crónicas o el progreso después de una cirugía, aunque ciertas cuestiones de biocompatibilidad hasta ahora han restringido su uso.
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La clave para prescindir de estas herramientas de apoyo fue hacer que el ordenador viese el mundo en tres dimensiones, en lugar de las dos capturadas por las cámaras normales.
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Esto reduce en gran medida el reto de la eliminación geológica y hace que los desechos nucleares sean un problema medioambiental de menor importancia en comparación con los desechos peligrosos producidos por otras industrias.
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Tecnologías para la Alimentación y aumento de la biomasa.
Mantiene la promesa de incrementar aún más los rendimientos de producción de cultivos, minimizando el impacto ambiental, reducir la dependencia energética y del agua, y la disminución de la huella de carbono. -
Tecnologías de información personalizadas enfocadas a la educación comienzan a surgir con mayor diversidad y frecuencias, las cuales permiten el aprendizaje centrado en la auto educación, el desarrollo del pensamiento crítico y la creatividad. La rápida evolución de los medios de comunicación social, cursos a distancia y el acceso ubicuo a Internet están facilitando el aula exterior la educación continua.
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Los fármacos que pueden administrarse con precisión a nivel molecular dentro o alrededor de una célula afectada pueden brindar oportunidades sin precedentes de tratamientos más eficaces, reduciendo al mismo tiempo efectos secundarios adversos.
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La impresión tridimensional permite crear estructuras sólidas en base a un archivo informático digital, con la posibilidad de revolucionar los aspectos económicos de la fabricación si se pueden imprimir objetos a distancia en la casa o en la oficina.
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Próximamente se presentará un Smartphone de alta seguridad llamado Blackphone.
Nuevos modelos con funciones de seguridad y privacidad incorporadas reflejan el espíritu de la era Snowden. -
Combina 2 tecnologías que son la realidad virtual y la comunicación social.
Puede mejorar procesos de comercialización, terapias para superar fobias, visualización de
diseños arquitectónicos y lo más importante hoy en día a nivel comercial la jugabilidad de un videojuego.