-
Años 60s
La radio era uno de los grandes inversores y se tenían modelos de todo tamaño, cada vez más portátiles. La oferta de televisiones también fue una de las opciones en esta época. A nivel histórico, Sony empezó a producir diferentes tipos de aparatos. En esa década lanzó un televisor llamado Triniton a color. -
Años 70s
empezó a fabricarse en masa el primer reloj de pulsera digital con pantalla de led. Pero fue la compañía japonesa Casio la que sacó en 1974 el primer reloj de pulsera digital, llamado Casiotron. Estos relojes fueron actualizándose, incluyendo funciones como alarma, luz, cronómetro, calculadora, etc. -
Años 80s
Para 1980 el ser humano ya había logrado poner satélites en órbita e incluso había llegado a la Luna. Se habían desarrollado las redes de comunicación. El Internet, más parecido a lo que se conoce hoy en día, nació en esa década. También los ordenadores o computadores personales. -
Años 90s
En los años 90 llegaron al mercado las agendas electrónicas, que eran unos dispositivos con una pequeña pantalla y un teclado en el cual se podían tomar notas, agendar citas y tener una lista de contactos, entre otras cosas. Las Palm tenían una pantalla sobre la que se escribía mediante una pluma de plástico (Stylus). -
2000s
Pero en el año 2000, las únicas conexiones a internet son mediante cable Ethernet o más bien cable telefónico. En esa época, el acceso a internet era principalmente a través de ordenador, de sobremesa en su mayoría. Y la tecnología más popular era el ADSL, que aprovechaba la línea telefónica para acceder a la red. -
Actualidad
Las nuevas tecnologías, están agilizando, optimizando y perfeccionando algunas actividades que realizamos en nuestro día a día. La comunicación en la actualidad es algo que ha avanzado mucho, una comunicación que es mucho más rápida que antes.
Otras tendencias tecnológicas que debemos tener en cuenta en 2021 son la realidad virtual y la realidad aumentada. La realidad virtual sumerge al individuo en un entorno, mientras que la realidad aumentada agranda el entorno de los usuarios.