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Las primeras décadas del desarrollo de la computación como una disciplina aplicada de la ingeniería.
(Primer computadora electrónica 1943) -
En la decada de los 60 y 70 aparecen las macrocomputadoras dirigidas a los profecionales de tratamiento de datos.
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Primeros estudios por llegar a una simbiosis Hombre-Maquina, (Licklider, 1960)
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Licklider y Clark (1962) elaboraron una lista de 10 problemas que deberían ser resueltos para facilitar la interacción personas-ordenador:
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Creador de los gráficos de la computadora. Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos de la computadora y de la interacción de la computadora. Introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual. (SketchPad)
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(Douglas Engelbart, 1963) Diseña el primer mouse
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Mcluhan (1964) clasifica las eras de la humanidad, de tal manera, que van a determinar lo que actualmente se conoce como la Interacción Hombre Máquina. Tales eras son:
1.-La era preliteraria o tribal2.-La era de Gütemberg (Imprenta)3.-La era electrónica -
De 1967 a 1977 los ordenadores han experimentado un cambio importante, ya cuentan con los dispositivos de entrada y salida que son comunes actualmente: teclado, componente gráfico de apuntamiento(Mouse), pantalla, impresora de documentos.
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El uso de múltiples ventanas fue demostrado por, Douglas Engelbart.
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en los laboratorios de Palo Alto de Xerox, Douglas Engelbart presentó la que al día de hoy se conoce como la madre de todas las demos. La introducción de la interfaz gráfica básica, manejada a través de un apuntador controlado por un mouse.
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La ciencia ficcion de los 70 presentó a la "VOZ" como principal forma de interaccion hacia la computadora.
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Avanzados los años 70 aparecen las minicomputadoras para ingenieros y otros profesionales no informáticos.
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Xerox Parc Popularizo el raton como un dispositivo de entrada práctico.
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La época de 1978–1988 se le puede denominar como la epoca del ordenador persona, las pantallas tienen mayor resolucionnaparece la nueva interfaz grafica creada por Xerox, posteriormente usada por Macintoch y para luego ser imitada por Microsoft
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Hewlett-Packard introdujo su línea de computadoras HP110, con una pantalla sensible al tacto. Esta interfaz prometía ser más ágil y natural que el mouse.
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Sale al mercado el primer sistema comercial que hace extenso el uso de la Manipulación Directa: Xerox Star .
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A partir de 1984, la interfaz gráfica llenó los ordenadores de color, con sus ventanas, iconos, menús y señaladores (WIMP).
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El Apple Macintosh ayudó a popularizar el uso de las ventanas en las aplicaciones informáticas. Este sistema utilizaba ventanas traslapadas.
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A principios del año 2000, Apple anunciaba su nueva interfaz Aqua, y en 2001 la compañía lanzaba su nuevo sistema operativo. Con nuevos iconos y semi-transparentes. Mucha crítica negativa le cayó encima a esta GUI, aparentemente la gente no estaba lista para cambios tan grandes.