-
Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica esta basada en "Tubos de vacío". Algunos acontecimientos de esta década:
* Lenguaje de maquina.
* Empieza la fabricación de computadoras en serie.
* No existía el concepto de "Sistema operativo".
* En 1949 nace el primer antivirus. -
La expresión "Ingeniería en Sistemas" se remonta a Bell Telephone Laboratories, la necesidad de identificar y manipular las propiedades de un sistema como un todo que en complejos proyectos de ingeniería en gran medida podía diferir de la
suma de las propiedades de las partes. -
Forrester inventa la memoria de núcleo de acero , de almacenamiento que sirve como la tecnología básica detrás de las computadoras.
-
Fue publicada por Melvin J. Kelly, director de laboratorios de la Bell Telephone, esta compañía jugo un papel muy importante en el nacimiento de la Ingeniería en Sistemas.
-
La introducción del transistor cambio la imagen radicalmente. Las computadoras se volvieron lo suficientemente confiables, en un principio hubo una clara separación entre los diseñadores, operadores, programadores.. Algunos acontecimientos de esta década:
*Surge el concepto del sistema operativo.
*Se crean memorias a base de magnetismo. -
El primer operativo es creado y es usado en una computadora IBM 704.
-
Se descubren los primeros sistemas de procesamiento.
-
- Multiprogramacion.
- La mini computadora.
- Empezaron las primeras generaciones de bases de datos de red y las bases de datos jerárquicas.
- Aparición de Software como producto.
- Las primeras computadoras electrónicas fueron creadas en Japón.
-
Se incrementa el uso de las computadoras en las empresas e instituciones de México con personal extranjero, creando así los cursos tecnológicos las primeras carreras de computación.
-
- Nace Internet.
- Lenguaje de programación C.
- El primer servidor de Email.
- Se funda la compañía Microsoft.
- La primera cámara digital fue creada por la empresa Kodak, que encargo la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. sasson en 1975.
- En 1977 se lanza la consola de videojuegos Atari
-
IBM plantea otra definición para ISC al igual que se fabrica el primer
microprocesador Intel 4004 que se desarrollo originalmente para una calculadora y resultaba revolucionario en su época -
- Nacieron sistemas operativos como la MacOs,MS-Dos, Windows.
- Aparecen redes de área local y global, y comunicaciones digitales.
- Amplio uso de microprocesadores.
-
Se crean los primeros institutos tecnologicos en Veracruz, Queretaro. San Luis Potosí y Saltillo
-
La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. Demostró sus grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios, y otros profesionales, que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro. También estuvo la Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de 1981. Tuvo éxito para el comercio mayorista con el formato actual, Pero limitada incluso para la época.
-
Crece el impacto de las tecnologías y hay mayor demanda en las carreras de computación, empieza la introducción de computadoras al mundo laboral.
-
- En el 60% de los hogares estadounidenses había al menos un ordenador.
- El gusano/virus Love Bug infectó a 2,5 millones de PCs,
- Los proveedores de servicios de aplicación, alimentados por los fondos de capital de riesgo, irrumpieron en el campo de la organización de eventos y reuniones. Algunas de estas empresas no sobrevivirían el estallido de la burbuja de los punto com en 2001.
- Se funden las redes sociales.
- En el 2001 Wikipedia se lanza como un Sub-Proyecto
-
A partir de la invension de la computación, surge una gran gama de aplicaciones y tecnologías asociadas que permitieron y permiten el uso de nuevas herramientas de trabajo y conocimiento, se desarrollan y mejoran tecnologías como la telefónica.
* Videojuegos 3D
* Otros métodos de programación
* Moviles con red 3G, 4G o 5G
* Mejor acceso a Internet
* Pagos vía móvil
* Comercio por Internet
* Publicidad programática
* Redes sociales y aplicaciones
* Realidad virtual
* Facilidad de Big Data
Etc.