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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un osciloscopio.
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UNIVAC-I "Primera computadora de propósito comercial"
MIT "Primer video en tiempo real capaz de desplegar texto". -
Primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT.
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Inicia el uso de las gráficas interactivas.
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Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar" para la PDP-1.
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Sketchpad fue el primer programa que permitía escribir directamente sobre una pantalla.
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Douglas Engelbart crea el primer prototipo del ratón.
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Jack Bresenham diseñó un algoritmo para trazado de linea.
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Un CRT especial, con teclado y ratón.
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Fundador de Atari crea el primer juego gráfico tipo arcade.
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Primera película con gráficas por computadora.
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Computadora Personal gráfica a color.
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IBM crea la primer tarjeta grafica, MDA (Monochrome Display Adapter).
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Primer computadora personal en implementar una pantalla con mapa de bits y una interfaz de usuario basada en ventanas.
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Tron, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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Jaron Lanier, crea el "Data Glove" un guante para realidad virtual.
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Nintendo Entertainment System.
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IBM creó el VGA (Video Graphics Array).
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Especificación que agrupa un conjunto de lenguajes de código abierto para que los programas reproduzcan gráficos 2D o 3D.
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Se funda Nvidia.
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Primer navegador web gráfico.
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Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
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El registro por computadora de movimientos comenzo a popularizarse en los años noventa, incluso algunos videojuegos comenzaron a usarlas para animar a sus personajes, siendo Highlander: The Last of the MacLeods , de1995 para Atari Jaguar, uno de los primeros en usar Mocap.
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Match moving se refiere a la técnica de seguimiento de cámara, que registra el movimiento para replicarlo en una computadora.
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Primer película completamente generada por computadora.
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Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.
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Durante la expo SIGGRAPH 2013 Activision junto con la USC presentaron un rostro digital capaz de reaccionar en tiempo real llamado "Ira", utilizaron el sistema Light Stage X que emite 20 patrones de luz sobre el rostro y con una serie de fotografías obtiene un modelo 3D de alta resolución junto con texturas de una persona.