Linea del Tiempo de la Graficación por Computadora

  • Empieza la Graficación por computadora.

    Empieza la Graficación por computadora.

    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un osciloscopio.
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I

    UNIVAC-I "Primera computadora de propósito comercial"
    MIT "Primer video en tiempo real capaz de desplegar texto".
  • Sistema Gráfico SAGE

    Sistema Gráfico SAGE

    Primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT.
  • El inicio de las gráficas interactivas

    El inicio de las gráficas interactivas

    Inicia el uso de las gráficas interactivas.
  • SpaceWar

    SpaceWar

    Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar" para la PDP-1.
  • SketchPad

    SketchPad

    Sketchpad fue el primer programa que permitía escribir directamente sobre una pantalla.
  • Primer Ratón

    Primer Ratón

    Douglas Engelbart crea el primer prototipo del ratón.
  • Algoritmo para trazado de linea

    Algoritmo para trazado de linea

    Jack Bresenham diseñó un algoritmo para trazado de linea.
  • Tektronix

    Tektronix

    Un CRT especial, con teclado y ratón.
  • Pong

    Pong

    Fundador de Atari crea el primer juego gráfico tipo arcade.
  • West World

    West World

    Primera película con gráficas por computadora.
  • Apple II

    Apple II

    Computadora Personal gráfica a color.
  • MDA

    MDA

    IBM crea la primer tarjeta grafica, MDA (Monochrome Display Adapter).
  • Xerox Star

    Xerox Star

    Primer computadora personal en implementar una pantalla con mapa de bits y una interfaz de usuario basada en ventanas.
  • Tron

    Tron

    Tron, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
  • Guante de realidad virtual

    Guante de realidad virtual

    Jaron Lanier, crea el "Data Glove" un guante para realidad virtual.
  • NES

    NES

    Nintendo Entertainment System.
  • VGA

    VGA

    IBM creó el VGA (Video Graphics Array).
  • OpenGL

    OpenGL

    Especificación que agrupa un conjunto de lenguajes de código abierto para que los programas reproduzcan gráficos 2D o 3D.
  • Nvidia

    Nvidia

    Se funda Nvidia.
  • Mosaic

    Mosaic

    Primer navegador web gráfico.
  • Jurassic Park

    Jurassic Park

    Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • Captura de Movimiento

    Captura de Movimiento

    El registro por computadora de movimientos comenzo a popularizarse en los años noventa, incluso algunos videojuegos comenzaron a usarlas para animar a sus personajes, siendo Highlander: The Last of the MacLeods , de1995 para Atari Jaguar, uno de los primeros en usar Mocap.
  • Match Moving

    Match Moving

    Match moving se refiere a la técnica de seguimiento de cámara, que registra el movimiento para replicarlo en una computadora.
  • Toy Story

    Toy Story

    Primer película completamente generada por computadora.
  • SPIDER-MAN 3

    SPIDER-MAN 3

    Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.
  • Rostro Digital

    Rostro Digital

    Durante la expo SIGGRAPH 2013 Activision junto con la USC presentaron un rostro digital capaz de reaccionar en tiempo real llamado "Ira", utilizaron el sistema Light Stage X que emite 20 patrones de luz sobre el rostro y con una serie de fotografías obtiene un modelo 3D de alta resolución junto con texturas de una persona.