La escasez de tarjetas gráficas está a punto de acabarse

Linea de tiempo Tarjetas de video

  • Primera Tarjeta Gráfica

    Comienza a finales del año 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores, estas solo eran capaces de visualizar texto de 40x25 u 80x25.
  • Aparición de los primeros chips gráficos

    Aparición de los primeros chips gráficos
    Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video. Ivan integradas en la placa base
  • MDA

    MDA
    La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrolllada por IBM en 1981, trabajaba en modo de texto y era capaz de representar 25 lineas de 80 carácteres en pantalla.
  • HGC

    HGC
    La Hercules Graphics Card HGC es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hercules Computer Technology, Inc. que, por su popularidad, se convirtió en una resolución de pantalla extensamente soportada. Era común en los compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromático. Soportaba un modo de texto de alta resolución y un solo modo de gráficos.
  • Tarjeta EGA

    Tarjeta EGA
    Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM Personal Computer/AT, EGA tenía una profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640×350 píxels. La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones adicionales e incluía el generador de direcciones de vídeo Motorola 6845.
  • IMB 8514

    IMB 8514
    Fue una de las primeras tarjetas creadas por IBM con una alta resolución de hasta 1024x768 pixeles con 256 colores a 43.5 Hz o 640x480 a 60 Hz.
  • VGA

    VGA
    Fue el último estandar de gráficos introducido por IBM al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes, permite al monitor de la computadora exhibir píxeles, las unidades básicas de los componentes de imágenes, a un nivel básico.
  • SVGA

    SVGA
    Fue denominada la tarjeta Super VGA, por que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores. En su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxeles y 4 bits de color por píxel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (hasta 8 colores por píxel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 píxeles y 8 bits de color por píxel, y a otras mayores en los años siguientes.
  • XGA

    XGA
    es un estándar de visualización de gráficos para ordenadores creada por IBM El estándar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024x768 y mayor frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1360x1024 a 16 colores.
  • Nvidia MX200

    Nvidia MX200
    En 1993 fue registrado el nombre GeForce que utilizó para sus modelos gráficos, fue creada mediante un concurso en california para nombrar a la siguiente generación de tarjetas gráficas NV20.
  • Tarjetas gráficas con ranuras PCI

    Tarjetas gráficas con ranuras PCI
    En 1993 aparecen las primeras tarjetas gráficas con ranura PCI. Estas eran mucho más rápidas y en la mayoría de los casos traían 3d... En el caso de las tarjetas voodoo de 3dfx fueron las primeras en usar 2 chips gráficos o las primeras con las que podías usar 2 placas iguales al mismo tiempo "SLI"
  • PCI Express

    PCI Express
    Se mencionan las primeras tarjetas gráficas con Chips incorporados con el procesador y
    Permite intercambiar información entre dispositivos como tarjetas gráficas, de sonido o de red con el procesador de tu equipo.
    La historia de los diferentes buses, que es como se llaman de forma genérica a estos enlaces, es bien larga, desde los ISA a los EISA pasando por los más recientes PCI. PCI Express evoluciona a partir de ellos para mejorar tanto la velocidad, como la eficiencia.
  • Adaptadores gráficos

    Se implementaron las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por compañias como Matrox, creative, S3, ATI, etc, estas continuan con el estandar SVGA.
  • Tarjets AGP

    Tarjets AGP
    Las tarjetas gráficas AGP usan el puerto de gráficos acelerados que alguna vez se utilizó en muchas computadoras. El AGP es un canal más rápido que es usado para conectar una tarjeta gráfica a la tarjeta madre de la computadora.
  • NVIDIA 7800GS

    NVIDIA 7800GS
    Creada por NVIDIA fue una de las primeras iniciativas en 3D Para graficas de gran calidad en imágenes de los primeros videojuegos, aceleración y con un gran performance revolucionando el mundo de las tarjetas gráficas de video.
    Este estándar apareció a finales de los 90s y las placas tenían memoria desde los 4 Mb a los 1024 Mb. Aun hoy en día se pueden conseguir placas con este puerto.
  • ATI Rage 128 pro

    ATI Rage 128 pro
    Una serie de chipsets gráficos que ofrecen aceleración 2D de la interfaz gráfica de usuario (GUI), aceleración de vídeo y aceleración 3D Son los sucesores de la serie ATI Mach de aceleradoras 2D. El chip se anuncia en dos sabores, el RAGE 128 GL y el RAGE 128 VR. Aparte de que el VR se dirige al mercado de bajo coste, la principal diferencia es que el primero es un diseño completo de 128 bits, mientras que el VR, aunque un procesador de 128 bits internamente,
  • Nvidia GeForce 3

    Nvidia GeForce 3
    La introducción de la GeForce 3 marcó el inicio de la generación de DirectX 8 y el uso de programación vertex y pixel shaders. La original GeForce 3 fue equipado con 64 MB de 460 MHz DDR RAM y cuatro pixel shaders corriendo a 200 MHz. Unos seis meses después de su lanzamiento, ATI respondió con la Radeon 8500. A pesar de una arquitectura más avanzada (que incluye características avanzadas como hardware tessellation que no se convertiría popular hasta DirectX 11) nunca la tarjeta de ATI.
  • Nvidia GeForce 4 Ti 4600

    Nvidia GeForce 4 Ti 4600
    Nvidia mejora la funcionalidad y rendimiento de DirectX 8 con su GeForce 4. la línea Anti-aliasing también recibió atención. La GeForce 4 Ti 4600 fue insignia, luciendo un núcleo de 300 MHz y 128 MB de RAM a 650 MHz. Es interesante notar que la GeForce 4 Ti 4800 era simplemente una GeForce 4 Ti 4600 con AGP 8X. La GeForce 4 disfruto de seis meses de reinado de supremacía indiscutible hasta la llegada de la ATI R300 GPU, aunque Matrox Parhelia proporciona una interesante distracción en el momento
  • ATI Radeon 9700 Pro

    ATI Radeon 9700 Pro
    Nvidia fue usurpado en la corona de rendimiento por la ATI R300, la primera GPU con DirectX 9. Con ocho píxel pipelines en una GPU 325 MHz y 256 MB de 620 MT / s de memoria DDR, la Radeon 9700 Pro es una verdadera bestia. No sólo la tarjeta de que vence a la GeForce 4 Ti 4800, ademas la Radeon 9800 Pro (sucesora) superó a la Nvidia GeForce FX 5800 Ultra (y su cooler muy ruidoso) un año después.Nvidia arreglo muchos de los problemas de la 5800 con la GeForce 5900 Ultra.
  • Nvidia GeForce 8600 Ultra

    Nvidia GeForce 8600 Ultra
    Nvidia contraatacó con la GeForce 6800 Ultra, un producto que recuperó el título de la tarjeta más rápida. Contaba con 16 pixel pipelines en una GPU de 400 MHz y 512 MB ​​de memoria a 1100 MT / s. No sólo fue la tarjeta más rapida, sino que podrían utilizarse 2 tarjetas en simultaneo con las nuevas tecnologias NVIDIA Scalable Link Interface (SLI) , una evolución de la propiedad intelectual adquirida en la compra de 3dfx
  • Nvidia GeForce 7800 GTX

    Nvidia GeForce 7800 GTX
    Nvidia lanzó la GeForce 7800 GTX con 24 pipelines de renderizado, una GPU de 430 MHz y 256 MB de memoria corriendo a 1,2 GT / s en una interfaz de 256-bit. Esta tarjeta tuvo pocos problemas para tomar la corona de rendimiento, ya que no había una fuerte competencia de ATI hasta noviembre de 2005 con la Radeon X1800 XT. Inmediatamente después, Nvidia lanzó la GeForce 7800 GTX 512 MB ​​de memoria mucho más rápida 1,7 GT / s y un núcleo de 550 MHz para mantener la corona.
  • ATI Radeon X1900 XTX

    ATI Radeon X1900 XTX
    La Radeon X1900 XT fue equipada con 48 pixel shaders, un núcleo de 650 MHz, y 512 MB ​​de memoria GDDR3 a 1,55 GT / s. Nvidia contraatacó con la GeForce 7900 GTX un par de meses más tarde, y mantuvo la presión sobre ATI con una tarjeta que ganó su participación en las batallas. Vamos a dar esta ronda a favor de la impresionante Radeon futurista del poder pixel-shading.
  • AMD Radeon HD 3870 X2

    AMD Radeon HD 3870 X2
    AMD finalmente atrapó el título de nuevo con el rendimiento de la Radeon HD 3870 X2, la primera tarjeta de doble GPU desde la Rage Fury MAXX. Con 640 procesadores de flujo combinado, un GPU de 825 MHz , y dos bancos de 512 MB ​​de memoria GDDR3 a 1,8 GT / s, esta carta pasó junto a la GeForce 8800 Ultra a altas resoluciones. El reinado de la Radeon HD 3870 X2 fue de corta duración, aunque, como Nvidia tenía su propia tarjeta de doble GPU esperando en las alas.
  • AMD Radeon HD 5970

    AMD Radeon HD 5970
    Dos meses después del lanzamiento de la Radeon HD 5870, AMD presentó su Radeon HD 5970, la primera doble GPU Radeon equipado sin el X2 suffix. Este monstruo alardeó 3200 procesadores de flujo total, un GPU de 725 MHz, y dos bancos de 1 GB de memoria GDDR5 a una tasa del 4 MT / s efectiva de datos. Aunque Nvidia lanzó la impresionante GeForce GTX 480 unos meses más tarde, no pudo derrotar a la Radeon HD 5970.
  • AMD Radeon HD 6990 y NVIDIA GeForce GTX 590

    AMD Radeon HD 6990 y NVIDIA GeForce GTX 590
    En marzo de 2011, tanto de AMD como Nvidia nos mostraron su ultra high-end dual-GPU emblemáticos. La Radeon HD 6990 cuenta con un total combinado de 3.072 ALU, un GPU de 830 MHz, y dos bancos 2 GB de memoria GDDR5 a 5 GT / s. La GeForce GTX 590 cuenta con un total de 1.024 núcleos CUDA, un GPU de 607 MHz, un núcleo de 1215 MHz shader, y dos bancos de memoria RAM a 3412 MT / s.