
Línea de tiempo sobre los eventos más representativos en la evolución de la multimedia
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Se propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Vannevar Bush diseño una maquina llamada MEMEX que nunca fue construida y quedo en el olvido.
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De la unión de transistor y la comunicación comenzó a gestionarse la multimedia esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios posibilitó que las computadoras pudieran manejar: imagen , sonido, gráficas , vídeo e interactividad.
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Se retoman las ideas de Bush por Ted Nelson en el proyecto Xanado donde se propone el concepto HIPERTEXTO;
´´ Debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario´´ -
Propone NLS Online System un sistema donde no se procesan datos como números sino ideas: texto estructura y gráficos
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NLS da mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas.
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Kurzwell computer cre la KRM primera maquina de lectura en voz alta para ciegos
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-Adam Osborne crea la primera pc portátil
-Se crea la primera pc de IBM -
Star Trek II: La ira de Khan fue la primera película en la que se generó toda una secuencia de gráficos computarizados
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Musical Instrument Interface nace
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Crean la norma iso para compartir y desarrollar la experiencia en la digitalización de la imagen
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-Inicia la era de los juegos
- HP lanza la impresora láser jet
-Aparecen los mensajes de voz -
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Steve Jobs funda Pixar Animation Studios compañía de producción 0con gráficos en 3D
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a partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
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Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
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Se estrena HTML para construir páginas web.
-Auge de la multimedia, con el desarrollo de los video juegos integrando audio. -
Audio Vision - Aplicaciones Multimedia SL nace en Enero de 1.996, para cubrir un hueco existente en el sector de la Informatica Musical relacionada con el Sonido Profesional y la Asesoria Tecnica.
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Enseñanza, Historia, Internet, Multimedia e Imagen, Recursos y etiquetado como historia en aula, juegos.
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La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio (música, sonido estéreo y voz), vídeo, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.