-
William Henry Fox Talbot patenta el Calotipo, un sistema de revelado que permitía multiplicar imágenes sobre un papel, sobre una base de un negativo y luego un positivo, dando paso al nacimiento de la fotografía.
-
Thomas Alva Edison inventa el fonógrafo, dispositivo que permitía granar y reproducir sonido. La primera grabación que se conoce fue "Mary had a little lamb"
-
Los hermanos Auguste y Louis Lumière, crean un dispositivo llamado Cinematógrafo, el cual consistía en una caja de madera que contenía por dentro una película de 35mm que, mediante el giro de una manivela, tomaba fotos de forma secuencial, la cual se proyectaba y daba la impresión de movimiento, naciendo así el cine. 4 años después se crea el cine sonoro.
-
El ingeniero John Logie Baird, logra la transmisión de imágenes en movimiento, usando como base la transmisión de ondas electromagnéticas usada por la radio.
-
Vannevar Bush propone el concepto MEMEX (Memory Extender), una máquina que trabajaría sobre asociación de ideas y no sobre procesos mecánicos, donde el usuario escribiría o dibujando información en una pantalla y la maquinaría regresaría datos contenida en una biblioteca o base de datos, llevando a crear una cadena de información para futuras consultas. Se considera uno de los precursores del hipertexto. Hasta el día de hoy, no se ha concretado el proyecto.
-
John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley, crean el primer transistor de contacto de punto, un dispositivo semiconductor que entrega una señal de salida en respuesta a una de entrada. Este dispositivo está presente en todos los aparatos electrónicos actuales.
-
En 1948, el ingeniero Guillermo González Camarena crea el "Adaptador Cromoscópico para Aparatos de Televisión", el cual revolucionaría al mundo, pues era el primer sistema de transmisión a color.
-
Gracias a la invención del transistor, se da inicio a la multimedia, pues este invento promueve la comunicación entre dispositivos, propiciando la adición de nuevas herramientas para poder ilustrar de mejor manera el mensaje enviado.
-
El cineasta Morton Heilig, crea el primer simulador VR llamado "Sensorama", el cual ofrecía la experiencia inmersiva de ir conduciendo una motocicleta.
-
Theodor "Ted" Nelson, acuña por primera vez el término "Hipertexto". en 1965, presenta su proyecto "Xanadu", el cual consistía en crear un documento de carácter global, a través de miles de ordenadores que se conectaban entre sí y se depositara toda la información escrita en el mundo, mediante el formato de hipertexto; este debía ser no lineal, enorme y dando opciones al usuario. Sin embargo, el proyecto Xanadu como tal, jamás se concretó.
-
Andries Van Dam, junto con Ted Nelson, crean el primer sistema de hipertexto llamado HES (Hypertext Editing System).
-
Douglas Engelbart propone un sistema donde no se procesan los datos como números, sino como ideas concretas, utiliza por primera vez el hipertexto de manera práctica, y añadiendo gráficos a la interfaz abriendo la posibilidad de flexibilizar el contenido de los datos en las computadoras, . Engelbart crea también el mouse (ratón), periférico indispensable en las computadoras y es uno de los creadores del ARPANET, precursor del internet.
-
Sony crea un cartucho que contenía una cinta para grabar y reproducir video en formato NTSC, llamado Betamax.
-
Un año después de la salida del BETAMAX, JVC crea el formato de video VHS, el cual a diferencia del su competencia que ofrecía 1 hora de grabación, VHS ofrecía 2 horas, teniendo una obvia preferencia del usuario por este último, además que la cinta del VHS era más ancha.
-
En 1982, Sony Japón, lanza al mercado, el Sony CDP-101, el primer reproductor de CD del mundo.
-
En 1984, Steve Jobs, John Scully y Steve Wozniak presentan la Macintosh 128K, el primer ordenador de uso doméstico, el cual incorpora procesos para reproducción de sonidos, implementa herramientas de edición de gráficos, lo que posibilita la creación de contenido más dinámico y enfocado a la interacción de la computadora con su usuario.
-
TELOS Software, presenta su dispositivo de Hipermedia llamado "Filevision", el cual era un dispositivo donde el usuario podía interactuar ejecutando comandos de texto, dibujo de formas y selección de iconos.
-
Con el auge de los juegos tipo arcade en los años 80, queda claro la importancia del apartado gráfico. Sin embargo, es hasta la aparición de las consolas caseras, en especial del sistema NES (Nintendo Entertainment System), que la conjugación de diferentes medios como efectos de sonido, la música y por supuesto los gráficos e imágenes en movimiento, que las empresas comprenden lo valioso del contenido multimedia como método de comunicación, industria que deja millones de dólares hoy en día.
-
El informático británico y científico del CERN, Tim Berners Lee, crea la World Wide Web, basado en el lenguaje HTML.
-
Karlheinz Brandenburg patenta en 1992, la tecnología de archivos MPEG 1, Layer III, mejor conocido como MP3.
-
Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se presenta el CD multiusos, el cual permitía la grabación de contenido en estos, los cuales podían reproducirse después en un reproductor de CD estándar. La capacidad de grabación permitía el resguardo de información que incluía texto, imágenes, gráficos y sonidos ,además de diversos tipos de documentos.
-
Se hace de carácter público la World Wide Web, dando así al nacimiento oficial de la Internet.
-
En 1998, nace Google.
-
Sean Parker y Shawn Fanning crean Napster, el servicio de red P2P, para intercambio de archivos de audio.
-
Apple lanza su reproductor portátil de archivos de audio iPod, el cual se convertiría en el dispositivo de reproducción de audio favorito de los usuarios.
-
Se crea Friendster, una red para citas como la primera red social de carácter comercial. Aparecen diversas redes como MYSpace, Hi5, Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, WhatsApp, Tik-Tok, Snapchat, etc.
-
En 2006, Lg lanza al mercado el telefono celular, LG KE850 PRADA, el cual permite al usuario moverse por la pantalla sin la necesidad de teclas.
-
Se adopta un modelo de enseñanza mediante el uso de multimedia para aumentar la capacidad de ejemplificación, con el fin de que el alumnado pudiera tener una mejor comprensión de los temas. El uso de proyecciones, imágenes, videos y archivos de audio, aumentaban la experiencia de aprendizaje, incluido por ejemplo los videojuegos como materia para futuros programadores.
-
Apple lanza su dispositivo iPhone, el cual lleva la evolución de los teléfonos inteligentes al siguiente nivel, pues conjuga diversos medios como altavoces, micrófono, cámara fotográfica y conexión a internet, lo cuál crear una interacción más profunda entre el usuario y su interfaz, por medio de aplicaciones, de las cuales destacan la biblioteca musical iTunes y Apple Store.
-
En 2008, surgen las tiendas de aplicaciones, ante la demanda creciente de teléfonos inteligentes con sistema operativo como iOS y Android. La Apple Store para iPhone y la Google Play (antes Android Market) para dispositivos Android.
-
Palmer Lucky, a través de la plataforma de financiamiento Kickstarter, crea los lentes Oculus que incorporaba la volumetría 3D en un entorno de 360º, para adentrarse en escenarios 3D. Facebook adquiere esta tecnología en 2014.
-
Hoy día no se puede imaginar el día a día, sin la interacción de elementos multimedia en todos los aspectos de nuestra vida. Asistentes de voz, hologramas, seguridad biométrica, aplicaciones móviles, publicidad online, E-commerce, banca en línea, criptomonedas, videoconferencias, el Big Data, y el internet de las cosas, son algunas de todas las posibilidades que ofrece la multimedia interactiva para resolver situaciones diarias.