
Línea de Tiempo de la Computación Gráfica_Cesar Nathanael Tapia Cantero
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Existe la primera computadora con Gráficos Whirlwind de la MIT,
Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio. -
En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. -
Primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT
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El primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM
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Comenzó el uso de las gráficas interactivas
William Fetter acuñó el término. -
Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español
Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.
Él:
Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).
Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Sale al público CAD
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Algoritmo de trazado de líneas
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Se dan los inicios de la realidad virtual
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Un CRT especial, con teclado y ratón
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Nolan Kay(Fundador de Atari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (maquinitas).
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John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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Desarrollo del Algoritmo para texturas
Manejo de superficies curvas -
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier.
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Steve Wozniak crea la Apple II primer Computadora Personal gráfica a color.
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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.
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1982: Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
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Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”
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IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
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La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
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Disney yPixar “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por
computadora) fue utilizada con Renderman. -
MSilicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.
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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico. “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
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M Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora. Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual provocó una revolución en los sistemas operativos
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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D, Jon Lanier crea el término Realidad Virtual.
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Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel
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Crea el motor gráfico para Doom3 (ID Software)
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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
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Técnicas de movimiento en vistas no vistas en procesos anteriores
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Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.
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Avatar en la cual se hizo uso de nuevas tecnología para la generación de gráficos 3D
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La animación fue realizada por la compañía de efectos especiales Industrial Light & Magic. Animación por computadora
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.