Les 8 générations de consoles de jeux videos

  • 1ère génération: Odissey aux USA

    1ère génération: Odissey aux USA
    Odissey le première console de salon au JaponMagnavox Odyssey: la premiere console de salon</a>Odyssey, produite par Magnavox en 1971, est la première console de jeu vidéo, précédant de deux ans les premières consoles européennes, et de trois ans les consoles Pong d’Atari.
  • Period: to

    Dates de sortie des consoles

  • 1ère génération: Pong aux USA

    1ère génération: Pong aux USA
    Pong gamePong est un jeu vidéo inspiré du tennis de table développé par Ralph Baer et son équipe à Sanders Associates en 1967. Après y avoir joué lors d'une première démonstration en mai 1972, Nolan Bushnell, créateur de la société Atari, en fait une version améliorée: Pong. C'est le premier jeu vidéo à connaître un succès populaire.
    L'idée du jeu est basée sur un jeu inclus dans la console Odyssey, de Magnavox, ce qui entraina d'ailleurs une poursuite de cette société contre Atari.
    Mis sur le marché fin
  • 1ère génération: APF TV FUN au Japon

    1ère génération: APF TV FUN au Japon
    L'APF TV Fun est une console de jeux vidéo de première génération. Il s'agit d'un clone de Pong fabriqué par APF Electronics au Japon à partir de 1976.
    Les modèles 401 et 401a disposent d'un haut parleur intégré, de deux boutons de contrôle, d'interrupteur à bascule pour la difficulté (les choix sont « professionnel » ou « amateur »), pour l'angle/la taille de la batte/la vitesse de la balle. Il y a aussi une molette pour choisir entre les 4 jeux intégrés.
  • 2ème génération: Atari 2600 aux USA

    2ème génération: Atari 2600 aux USA
    L’Atari 2600 est lancée en octobre 1977 au prix de 199 USD (de l’époque) soit 163,43 €, livrée avec une paire de joysticks et le jeu Combat. C’est la troisième console à cartouches, après la Channel F de Fairchild et la RCA Studio II, commercialisée un an plus tôt (les précédentes consoles du marché intègrent un ou plusieurs jeux sans la possibilité d’en adjoindre d’autres). À l’origine, le nom de la console est Atari VCS, pour Video Computer System. Le nom Atari 2600 est utilisé pour la premièr
  • 2ème génération: Home Arcade aux USA

    2ème génération: Home Arcade aux USA
    La Home Arcade créée par Advision est la version française de la console américaine Arcadia 2001 d'Emerson Radio Corp.
  • 2éme génération: Intellivision en France

    2éme génération: Intellivision en France
    L'Intellivision a été développé par la division électronique de Mattel, une filiale formée spécialement pour le développement des jeux électroniques. La mise en marché expérimentale de la console a eu lieu à Fresno en Californie en 1979 avec au total quatre jeux disponibles. Elle sortit dans l'ensemble des États-Unis en 1980 au prix de 299$ et avec le jeu Las Vegas Blackjack. Bien que ce n'était pas le premier système qui concurrençait Atari — Fairchild Semiconductor, Bally, et Magnavox étaient
  • 3ème génération: Nintendo Entertainment System aux USA

    3ème génération: Nintendo Entertainment System aux USA
    Le succès de la console fut énorme au Japon et en Amérique du Nord, ce qui aida à redynamiser l'industrie du jeu vidéo après le krach du jeu vidéo de 1983, et ce qui fixa les normes pour les consoles suivantes, du game design (Super Mario Bros. était le premier jeu vidéo qui justifiait l'achat de la console à lui tout seul, autrement dit un killer game) aux procédures de gestion.
    La NES est également la première console pour laquelle Nintendo alla au-devant des développeurs tiers.
  • 3ème génération: Master System au Japon

    3ème génération: Master System au Japon
    La console qui a précédé la Master System au Japon est la SG-1000 Mark III, qui succède à la SG-1000 et la SG-1000 II. Elle sort en 1985 au Japon, avec pour mascotte Alex Kidd.
    La console est redessinée avant d'être vendue aux États-Unis sous le nom Sega Master System en juin 1986, soit un an après la sortie de la NES. Son prix de vente est alors de 200 dollars
    La console sort alors un peu partout dans le monde, y compris au Japon, en 1987 sous son nouveau nom. Mais la version japonaise n'était
  • 3ème génération: Atari 7800 aux USA

    3ème génération: Atari 7800 aux USA
    L'Atari 7800 ProSystem, ou simplement Atari 7800, est une console sortie par la Société Atari en janvier 1986. La sortie originale était prévue deux ans plus tôt sous Atari Inc. Les 7800 avaient à l'origine été conçus pour remplacer l'Atari 5200 en 1984, mais ont été temporairement retardées en raison de la vente de la société après l'échec du marché du jeu vidéo. En janvier 1986, les 7800 ont été sorties et rivaliseraient cette année avec la NES de Nintendo et la Master System de Sega. L'Atari
  • 4ème génération: PC-Engine au Japon

    4ème génération: PC-Engine au Japon
    Résultat de la collaboration entre l'éditeur Hudson Soft et le fabricant de matériel électronique NEC, la PC-Engine apparaît en 1987 au Japon, puis quelques années après en Amérique du Nord renommée en TurboGrafx-16 – bien que son microprocesseur central reste un 8 bits3, la branche américaine essayant de faire passer la console pour une 16 bits afin de rivaliser avec les consoles concurrentes.
    Concurrente de la NES de Nintendo et de la Master System de Sega qu'elle devançait techniquement et mê
  • 4ème génération: MégaDrive au Japon

    4ème génération: MégaDrive au Japon
    Au moment du lancement de la Megadrive en 1988 et 1989, Nintendo détient avec la NES 92 % du marché japonais et 95 % du marché nord-américain des consoles de jeu vidéo. Le précédent modèle de Sega, la Master System, avait été boudé dans les salons japonais et américains1. Fort de sa riche expérience en salles d'arcade et prenant de court Nintendo sur le marché des 16-bit, Sega parvient à positionner la Megadrive aux États-Unis et en Europe, balayant au passage la PC Engine1. La Megadrive parvena
  • 4ème génération: Neo-Geo en France

    Conçue par la société japonaise SNK, elle a la particularité d'être,d'un point de vue technique,strictement identique au système d'arcade Neo-Geo MVS, avec lequel elle partage une ludothèque commune. La console est connue pour sa ludothèque de jeu d'arcade 2D de qualité, dont une grande partie sont des jeux de combat, ainsi que pour son prix très élevé et par sa très grande longévité. Au vu de son prix et de ses caractéristiques par rapport aux consoles concurrentes de la même époque, elle est c
  • 4ème génération: Super Nintendo au Japon

    4ème génération: Super Nintendo au Japon
    Pour rivaliser avec la populaire Nintendo Entertainment System / Famicom, NEC lance la PC-Engine en 1987, et Sega suit avec sa Megadrive en 1988. Les deux systèmes offrent des graphismes améliorés, ainsi qu'un son dépassant la 8-bit de Nintendo. Cependant, la NES continue de dominer le marché des jeux vidéo pendant quelques années avant que la console de Sega soit enfin couronnée de succès2. Voyant sa domination sur le marché chuter, Nintendo est contraint un peu précipitamment de créer une nouv
  • 4ème génération: CD-i aux USA

    4ème génération: CD-i aux USA
    Le concept prend forme en 1986. En 1988, les grands de l'électronique (Philips, Sony et Matsushita) signent un accord autour de cette norme, privilégiant les jeux, la formation et les bornes interactives. La première machine est présentée en 1989 et ce n'est qu'en 1992 que le système est diffusé largement auprès du grand public. L'année d'après, Philips propose un module MPEG, pour permettre de voir des films. Le marché domestique ne décolle pas et ce système sombre vite dans l'oubli. Il reste e
  • 5ème génération: JAGUAR aux USA

    5ème génération: JAGUAR aux USA
    La Jaguar est une console de jeux vidéo de salon à cartouches (un lecteur de CD étant vendu séparément) datant de 1993, disposant d'une ludothèque limitée, et qui n'a pas connu un grand succès malgré sa technologie innovante.
    La Jaguar restera la dernière console produite par Atari hormis la réédition quelques années plus tard de la 2600 avec la Flashback en 2004.
  • 5ème génération: Play Station au Japon

    5ème génération: Play Station au Japon
    Les premières conceptions de la PlayStation remontent à 1994. Nintendo avait travaillé sur le support des disquettes avec la Famicom, mais des problèmes sont survenus. Sa nature magnétique réinscriptible pouvait facilement être effacée (provoquant ainsi une baisse conséquente de la durabilité), et les disques étaient exposés au danger de la contrefaçon. Par conséquent, quand les détails du CDROM/XA (une extension du format CD-ROM qui combine des formats audio compressées et des données visuelles
  • 5ème génération: Nintendo 64 au Japon

    5ème génération: Nintendo 64 au Japon
    C'est lors du Tokyo Cagin++ Show de 1993 que l'on entendit parler pour la première fois de la Nintendo 64. À l'époque, Nintendo venait juste d'abandonner le projet de lecteur CD-ROM pour sa Super Nintendo en collaboration avec Sony : la PlayStation. Nintendo avait alors annoncé lors du TGS 1993 le développement d'une nouvelle console, nom de code Project Reality, en collaboration avec la société américaine Silicon Graphics, spécialisée dans l'imagerie de synthèse. D'après Nintendo le Project Rea
  • 6ème génération: Dreamcast au Japon

    6ème génération: Dreamcast au Japon
    Dès 1996, Sega déclare travailler sur un nouveau projet de console, connu alors sous le nom de Dural (emprunté à l'un des personnages de Virtua Fighter). Microsoft est choisi pour fournir le système d'exploitation et Nec pour le processeur graphique. Deux nouveaux projets dérivés de Dural voient le jour : Blackbelt et Katana. Le deuxième est un projet japonais. En juillet 1997, Sega annule Blackbelt, et Katana devient l'unique projet. Après une série d'essais et de prototypes, le processeur grap
  • 6ème génération: Playstation 2 au Japon

    6ème génération: Playstation 2 au Japon
    La PlayStation 2 a succédé à la PlayStation dans la gamme du même nom. Elle a connue un succès immédiat avec un million d'exemplaires vendus en quelques jours au Japon. Le catalogue de jeux comprend plus de 3000 titres. La PlayStation 2 atteint un total de 150 millions d'exemplaires expédiés en date du 31 janvier 20112,3, ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire des jeux vidéo. Ce nombre est atteint depuis le lancement de la console au Japon durant le 4 mars 2000. De loin,
  • 6ème génération: Gamecube au Japon

    6ème génération: Gamecube au Japon
    C'est courant 1998 que l'on entend parler pour la première fois de la GameCube. À l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios basé à Austin au Texas, annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo afin de produire des jeux (les futurs Metroid Prime) non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder.
  • 6ème génération: XBOX aux USA

    6ème génération: XBOX aux USA
    La Xbox a été initialement développée en interne par une petite équipe de Microsoft, incluant le développeur de jeux Seamus Blackley, Kevin Bachus, Ted Hase et Otto Berkes.
    Microsoft a plusieurs fois repoussé la conception de la console, qui a été révélée à la fin de 1999 après des interviews du directeur de Microsoft lui-même, Bill Gates. Il déclara qu'un appareil multimédia était essentiel pour la convergence multimedia dans les temps modernes du divertissement digital. Le 10 mars 2000, le « X
  • 7ème génération: XBOX 360 aux USA et Canada

    7ème génération: XBOX 360 aux USA et Canada
    C'est la première console de septième génération, à être sortie dans la compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo. Elle est d'abord disponible dans une version standard sortie le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord, le 2 décembre 2005 en Europe et le 10 décembre 2005 au Japon, puis dans une version HDMI depuis le 24 août 2007 en Europe. Le port HDMI est désormais présent sur toutes les consoles vendues.
  • 7ème génération: Playstation 3 au Japon

    7ème génération: Playstation 3 au Japon
    Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles3. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques mois plus tard : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des lasers ble
  • 7ème génération: ZEEBO au Brésil

    7ème génération: ZEEBO au Brésil
    Zeebo est une console de jeu vidéo produit par Tectoy et Qualcomm, dont les contenus sont entièrement gérés par la distribution en numérique. Première console conçue au Brésil, elle est diffusée en premier lieu dans ce pays. Zeebo Inc. autorise par la suite la distribution dans d'autres pays.
    Zeebo a été conçu pour les pays émergents comme le Brésil, la Russie, l'Inde et la Chine (BRIC). Le projet a convaincu des sociétés telles qu'Electronic Arts, Activision, Namco, Capcom, id Software d'invest
  • 8ème génération: Wii U aux USA, au Japon et en Europe

    8ème génération: Wii U aux USA, au Japon et en Europe
    Le design de la Wii U ressemble un peu au modèle précédent, la Wii en reprenant sa couleur blanche ainsi que sa forme, mais avec des angles plus arrondis. Une version blanche et une version noire seront au choix, même si pour le moment seule la version blanche a été confirmée pour le lancement7. Contrairement à la Wii, elle ne pourra se positionner qu'à l'horizontale8.
    Le lecteur mange-disque occupant la façade accepte aussi bien les disques optiques Wii U que les disques optiques Wii. C'est-à-d