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  Inicia de forma visionaria el significado de "recurso educativo digital"
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  “Las unidades curriculares se pueden
 hacer más pequeñas y combinarse de
 manera estandarizada como piezas
 de Meccano, en una gran variedad de
 programas particulares personalizadas
 para cada estudiante”
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  el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje, seleccionó el Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños.
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  Apple lanza el sitio Web la Economía de los Objetos Educacionales que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos.
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  “Objeto de Conocimiento”:
 La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
 • El marco para identificar componentes de conocimientos
 necesarios.
 • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
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  “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”.
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  replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento:
 https://www.youtube.com/watch?v=cd6Y5e-PuR0
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  propone la famosa metáfora del LEGO. En ella hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
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  se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”: son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita.
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  recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
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  indica que, puesto que el nombre de objeto de aprendizaje se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñada para apoyar el proceso de aprendizaje.
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  diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia
 efectiva de aprendizaje al incluir:
 • Un elemento discursivo (aspectos clave y lecturas).
 • Un elemento interactivo (actividad grupal, individual o discusión en línea).
 • Un elemento de experiencia (actividad); y (d) un elemento de
 reflexión (selección de lecturas).
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