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Libros en la época colonial
Los libros de cuerno, las paletas de madera con la lección de pritend, fueron populares durante la época colonial, para ayudar a los estudiantes a aprender versos. -
Biblioteca moderna
John Dury inventa la biblioteca moderna -
Creación del lápiz moderno
Nicolas Jacques Conte crea la base del lápiz moderno mezclando grafito con arcilla y presionando el material entre dos medios cilindros de madera. -
La primera maquina de escribir
QWERTY
Christopher Sholes inventa la primera máquina de escribir con teclado qwerty -
La maquina de Babbage
Charles Babbage, padre de la computación, diseño y desarrollo una computadora mecánica, en la que dio inicio el cambio de la tecnología. -
Las pizarras escolares
Las pizarras y las pizarras escolares comenzaron a usarse en 1890, seguidas de los lápices en 1900. La amplia disponibilidad de lápices y papel hizo que las pizarras escolares fueran obsoletas. -
Clases en radio
Una nueva forma de aprendizaje evolucionó con clases de radio al aire para estudiantes dentro del rango de escucha en la década de 1920. junta de educación, la ciudad de Nueva York transmitió lecciones a las escuelas a través de una estación de radio. -
Period: to
Introducción del retroproyector en el aula
1930 y 1940 vieron la introducción del retroproyector y el bolígrafo en la educación en el aula. -
La primera computadora MIT
La primera computadora utilizada para la instrucción de un simulador de vuelo, entrena a los pilotos del MIT. -
IBM como primera computadora digital
La IBM 650 se convierte en la primera computadora digital disponible comercialmente. Con una memoria de 2kb, cuesta. $500,000 -
Primera calculadora de mano
Texas Instruments inventa la primera calculadora de mano. -
Sistema de evaluación Scantron
En 1972 apareció el sistema de evaluación Scantron, que permitió a los profesores y educadores calificar los exámenes de manera más eficaz y eficiente. -
Primera computadora en las escuelas
La primera computadora personal ingresa a las escuelas. -
Primer juego educativo
Oregon Trail se convierte en el primer juego educativo ampliamente adoptado por las escuelas. -
Acceso a computadora 1 de 12 estudiantes
1 de cada 12 estudiantes en entornos de educación formal tiene acceso a una computadora. -
Acceso a computadora 1 por cada 5 alumnos
Hay 1 computadora por cada 5 estudiantes en la escuela. -
Acceso a internet en las aulas
El 94% de las escuelas cuentan con un salón de clases con acceso a internet. -
Clases en linea
Casi 1 de cada 5 estudiantes universitarios toma al menos una clase en línea. -
Poll Everychere
Se lanza Poll Everychere, lo que permite a los maestros encuestar en vivo a los estudiantes en el aula a través de envíos de texto, correo electrónico y Twitter. -
Programa piloto
Como parte de un programa piloto, las escuelas públicas de la ciudad de Nueva York encargan más de 2000 ¡pads para maestros y estudiantes.