Steam

La dématérialisation dans l'histoire du jeu-vidéo

  • Mattel Playcable

    Mattel Playcable
    Boitier développé par Mattel pour l'Intellivision, une console du même fabriquant. Fonctionnant par abonnement, le boitier permet de télécharger des jeux. Le Playcable n'a jamais trouvé son public et fut arrêté en 1983.
  • Period: to

    Mattel Playcable

  • Lancement du CVC (Control Video Corporation)

    Lancement du CVC (Control Video Corporation)
    Périphérique développé par Gameline, donne accès à 75 jeux via la ligne téléphonique. Le CVC offre également un accès à des forums en ligne.
  • Famicom disk system

    Famicom disk system
    Un autre boitier, créé par Nintendo cette fois-ci. Uniquement distribué au Japon, sa particularité est qu'il fonctionne avec des disquettes réutilisables (on pouvait changer le jeu imprimé dessus).
  • Period: to

    Famicom disk system

  • Period: to

    SEGA Channel

    Les opérateurs Telecomunication et Time Warner Cable collaborent avec SEGA. Cette collaboration donne naissance à SEGA Channel, un service par abonnement pour 14$95 par mois, donnant accès à un catalogue de 50 jeux. Il nécessite un périphérique.
  • Nintendo sattelaview

    Nintendo sattelaview
    Encore un périphérique, mais pour la SNES cette fois-ci. Lancé au Japon en 1995, ce boitier reçoit les jeux via ondes radios. Le boitier propose surtout des remakes d'anciens jeux et des quêtes ou circuits supplémentaires, à la manière de nos DLC actuels.
  • Period: to

    Nintendo Satellaview

  • Les jeux Flash

    Les jeux Flash
    Au début des années 2000, de nombreux sites de jeux développés sous flash voient le jour. Bien qu'incomparable à des jeux triple A, ces petits jeux ont trouvés leur public, certains de ces sites comme Prizee.com ou zebest-3000.com existent encore.
  • Lancement du XBOX live

    Lancement du XBOX live
    Ce service en ligne a grandement participé au succès de la XBOX. Moyennant finance, l'accès au XBOX live permet au joueur de jouer en ligne.
  • Lancement de Steam

    Lancement de Steam
    Le magasin en ligne de Valve. L'objectif de base de Steam est de permettre à Valve de mettre ses jeux à jour de manière efficace et de surveiller ses joueurs (contre la triche, le hack).
  • Valve n'est plus seul sur Steam

    Valve n'est plus seul sur Steam
    En 2005, Valve permet à d'autre éditeurs de publier leurs jeux sur la plateforme. Cette décision va permettre à Steam de gagner en popularité.
  • L'Iphone 1

    L'Iphone 1
    En plus de révolutionner le marché de la téléphonie, l'Iphone a bousculer le monde du jeux vidéo en devenant un support à part entière. Il est désormais tout à fait possible de jouer à des jeux sur son téléphone. Les "Gros éditeurs" se sont d'ailleurs progressivement intéressés au marché. Outre Nintendo et Mario Run, il est possible de retrouver de nombreux Final Fantasy sur l'AppStore.
  • Steam compte 25 millions de comptes actifs

  • Lancement d'Origin d'EA

    Lancement d'Origin d'EA
    Electronic Arts lance également son propre magasin en ligne au mois de Juin 2011. Il sera bientôt suivi par d'autres éditeurs comme Ubisoft et Blizzard. En plus de proposer la majeure partie du catalogue d'Ubisoft, Origin offre certains jeux comme Peggle dans sa totalité et gratuitement.