Historia y evolución de la graficación por computadora - Palacios Nuñez Gabriel Antonio 18212239
By Gabriel7848
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A principios de los cincuentas se empiezan a surgir los gráficos por computadora.
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Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio (1950)
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Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea (1951).
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Imágenes producidas utilizando caracteres (1951).
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Se inicia el uso de las gráficas interactivas (1960).
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Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
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Es considerado el fundador de la graficación por computadora. – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos). – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre (1963).
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Construye el primer ratón.
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Algoritmo de trazado de línea
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CRT especial, con teclado y ratón
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(Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas) (1972).
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“Westworld”, primera película con gráficas por computadora (1973).
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Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas -
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales -
Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
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El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers
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“Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D (1982).
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Polhemus, primer software 3D (1984).
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Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy” (1985).
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NES – Nintendo home game system
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Al comienzo de los años 90, casi todas las herramientas técnicas estaban preparadas para ser utilizadas por los diseñadores gráficos y dibujantes.
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Renderman el software de Pixar (1990).
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“La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman (1991).
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Establece la especificación de OpenGL (Open Graphics Library) (1992).
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University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa (1993).
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“Toy Story”, primera película completamente generada por computadora (1995).
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Crea el motor gráfico para Doom3 (2003)