Historia y evolución de la graficación por computadora - Palacios Nuñez Gabriel Antonio 18212239

  • Gráficos por computadora

    A principios de los cincuentas se empiezan a surgir los gráficos por computadora.
  • Ben Laposky

    Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio (1950)
  • Primera computadora comercial

    Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea (1951).
  • Imágenes a caracteres

    Imágenes producidas utilizando caracteres (1951).
  • Gráficas interactivas

    Se inicia el uso de las gráficas interactivas (1960).
  • Steve Russell

    Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
  • IIván Sutherland

    Es considerado el fundador de la graficación por computadora. – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos). – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre (1963).
  • Englebart

    Construye el primer ratón.
  • Jack Bresenham

    Algoritmo de trazado de línea
  • Tektronix

    CRT especial, con teclado y ratón
  • Nolan Kay Bushnell

    (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas) (1972).
  • cJohn Whitney. Jr. y Gary Demos

    “Westworld”, primera película con gráficas por computadora (1973).
  • Edwin Catmuff y James Blinn

    Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
    James Blinn: Manejo de superficies curvas
  • Martin Newell y Benoit Mandelbrot

    Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
    Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales
  • Computadora Personal gráfica a color.

    Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
  • David F. Rogers

    El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers
  • Steven Lisberger

    “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D (1982).
  • Wavefron tech

    Polhemus, primer software 3D (1984).
  • Pixar Animation Studios

    Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy” (1985).
  • Nintendo Entertaiment System

    NES – Nintendo home game system
  • Herramientas técnicas

    Al comienzo de los años 90, casi todas las herramientas técnicas estaban preparadas para ser utilizadas por los diseñadores gráficos y dibujantes.
  • Hanrahan y Lawson

    Renderman el software de Pixar (1990).
  • Disney y Pixar

    “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman (1991).
  • MSilicon Graphics

    Establece la especificación de OpenGL (Open Graphics Library) (1992).
  • Steven Spielberg

    University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa (1993).
  • M Buena Vista Pictures

    “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora (1995).
  • ID Software

    Crea el motor gráfico para Doom3 (2003)