8dd9b0aecfa1aae751e0b0873070e0ac

Historia y evolución de la Graficación por computadora.

  • Primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

    Primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
  • La Whirlwind Computer fue creada

    La Whirlwind Computer fue creada

    En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
  • Término Graficación

    Término Graficación

    William Fetter acuñó el término.
  • Primer juego de video por computadora.

    Primer juego de video por computadora.

    Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.
  • Fundador de la graficación por computadora

    Fundador de la graficación por computadora

    Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él:
    • Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
    • Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos).
    • Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
    • Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • Creación del juego Pong.

    Creación del juego Pong.

    Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • Primera película con gráficas por computadora.

    Primera película con gráficas por computadora.

    John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
  • Primer computadora personal gráfica a color.

    Primer computadora personal gráfica a color.

    Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
  • Programa "Polhemus".

    Programa "Polhemus".

    Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
  • Pixar Animation Studios.

    Pixar Animation Studios.

    Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”
  • IBM crea el VGA

    IBM crea el VGA

    IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
  • Asociación VESA

    Asociación VESA

    La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
  • Jurassic Park.

    Jurassic Park.

    • University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
    • “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
  • Primera cinta animada completamente con efectos digitales

    Primera cinta animada completamente con efectos digitales

    Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar.
    Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
  • Nvidia

    Nvidia

    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
  • Half Life 2.

    Half Life 2.

    En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
  • Los videojuegos, películas y programas de computadora.

    Los videojuegos, películas y programas de computadora.

    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • Actualidad.

    Actualidad.

    Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.
    El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.