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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
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En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
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William Fetter acuñó el término.
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Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.
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Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él:
- Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
- Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos).
- Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
- Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
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Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
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John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
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Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
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Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”
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IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
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La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
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- University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
- “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
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Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar.
Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine. -
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.
El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.