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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
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En MIT, la Whirlwind Computer fue creada con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
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William Fetter acuñó el término que ahora conocemos como "Graficación".
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Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.
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Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. *Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano/computadora.
*Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos).
*Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
*Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Doug Englebart introdujo el mouse con un funcionamiento como el que conocemos hoy día, un aparato capaz de generar, en este caso, un punto en la pantalla para facilitar la interacción con el computador.
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Iván Sutherland introdujo el concepto de realidad virtual por medio de un visor que pretendía lograr este cometido.
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Edwin Catmull desarrollo la animación de su propia mano abriéndose y cerrándose para luego más tarde generar el rostro de su esposa, todo ello completamente por computadora
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Nolan Kay(Fundador de Atari) crea el juego Pong, es el primer juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
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John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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Steve Wozniak crea la Apple II, es la primer computadora personal gráfica a color.
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Bajo la dirección de Steven Lisberger, se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso de los gráficos 3D.
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Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
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IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
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La empresa VESA, se fundó para desarrollar pantallas de vídeo con una resolución de 800x600 píxeles.
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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
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Toy Story es una película infantil de animación por computadora. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
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La primera versión de Windows con una interfaz totalmente gráfica, más amigable con todo tipo de usuarios, las líneas de códigos en pantallas negras habían quedado atrás.
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Se trata de un tipo de conexión de vídeo destinada a llevar la señal de la tarjeta gráfica de tu ordenador al monitor. Esta interfaz ha sido diseñada para la transmisión de vídeo en pantallas digitales, como los monitores modernos de LCD o los proyectores digitales.
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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.
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Se presenta HDMI 1.0. Era un tipo de conexión nueva, distinta al euroconector y que pretendía reflejar el paso de lo analógico a lo digital, una transición que tenía lugar en esos momentos gracias al DVD.
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Aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
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La primera versión de Google Earth fue lanzada, un programa capaz de mostrar una versión virtual del mundo formado por fotos satelitales y gráficos hechos por computadora para mostrar planos más alejados.
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DisplayPort nació en 2007 desarrollado por Video Electronics Standars Asociation (VESA), la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo. Se trata de un estándar enfocado a la transmisión de vídeo y audio a través de sistemas informáticos.
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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Cualquier dispositivo cuenta con una tarjeta gráfica integrada, estas tienen la capacidad de tener buenos colores y gráficos realistas.
El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.
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