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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA GRAFICACION POR COMPUTADORA

  • El inicio de la graficación

    El inicio de la graficación

    Ben Laposky crea
    las primeras imágenes
    en un Osciloscopio.
  • Primer video en tiempo real

    Primer video en tiempo real

    En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
  • IIván Sutherland

    IIván Sutherland

    Es considerado el fundador
    de la graficación por computadora.
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
    (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
  • El primer video juego

    El primer video juego

    Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.
  • Gráficas interactivas

    Gráficas interactivas

    Se inicia el uso de las
    gráficas interactivas
  • Jack Bresenham

    Jack Bresenham

    Algoritmo de trazado de línea
  • Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)

    Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)

    Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • Primera película con graficas de computadora

    Primera película con graficas de computadora

    John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
  • Nuevos avances en la graficación

    Nuevos avances en la graficación

    Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
    James Blinn: Manejo de superficies curvas
  • Bezier

    Bezier

    Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
  • Apple ll

    Apple ll

    Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
  • Tron

    Tron

    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
    Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma
    John Walkner y Dan Drake – AutoCAD
  • Guante de realidad virtual

    Guante de realidad virtual

    Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual
  • Software 3D

    Software 3D

    Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
  • Cortometrajes

    Cortometrajes

    Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”
  • VGA

    VGA

    IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
  • VESA

    VESA

    La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
  • Renderman

    Renderman

    Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar
  • La bella y la bestia

    La bella y la bestia

    Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
  • OpenGL

    OpenGL

    Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL
  • Primer navegador web y pelicula Jurassic Park

    Primer navegador web y pelicula Jurassic Park

    • University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
    • “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
  • Toy story

    Toy story

    Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
  • NVIDIA

    NVIDIA

    Aparece el acelerador gráfico NVIDIA. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
  • Doom

    Doom

    ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
  • Half Life 2

    Half Life 2

    En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
  • Graficación de punta

    Graficación de punta

    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • Actualidad de los dispositivos con tarjeta grafica

    Actualidad de los dispositivos con tarjeta grafica

    Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.
    El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.