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A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, considerada una importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital.
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La Primera computadora creada de propósito comercial, con dispositivo de copia e impresora, usando imágenes producidas utilizando caracteres.
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En este año se inicio el uso de las graficas interactivas para que se tuviera una mejor experiencia con la computadora.
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Padre de la graficación de computadora, ya que formulo las primeras ideas de utilizar graficas primitivas y además desarrollo los algoritmos y arrastre.
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Bushnell creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual que estuvo muy de moda.
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John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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Fundada por Steve Jobs y Steve Wozniak, esta fue una idea que revoluciono las computadoras personales, que al principio no tuvo tanto excito.
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La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software de 3D.
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Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.” y
“Tin toy”. -
La compañía internacional VESA fabricantes de electrónica, fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
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Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en si época.
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Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.
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Establece la especificación de OpenGL.
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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico, mismo año película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa
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Se crea la primera pelicula animada completamente por computadora Toy Story
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Aparece el acelerador grafico Nvidia, hoy en día se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados.
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El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema fue el juego de Half Life 2.
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En la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.