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Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio.
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Primeras computadoras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
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Imágenes producidas utilizando caracteres
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El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la US Air Force’s, es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology), procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR
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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
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Se inicia el uso de las gráficas interactivas
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Fetter acuña el término
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estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
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Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora. Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
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E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
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Jack Bresenham creo el algoritmo de trazado de línea
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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
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John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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Edwin Catmuff: algoritmo para texturas. James Blinn: Manejo de superficies curvas.
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Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier.
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Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
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Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
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Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”
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Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar.
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Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
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Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.
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Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
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Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.
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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
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