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Esta competencia llegaría en forma de pergamino (piel de animal que se preparaba para que pudiera ser utilizada fácilmente para escribir y crear documentos, libros, códices, manuscritos y notas) y más tarde de vitela
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El Ábaco fue el primer dispositivo que ayudo al ser humano en la resolución de los problemas aritméticos
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Se abren escuelas publican las cuales ayuda a un crecimiento social e intelectual de los habitantes de clase baja.
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Se inventó la primera computadora digital, era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían en datos las Instrucciones.
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Se comienza a utilizar los medios audiovisuales en la educación y otros fines
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Se comienza utilizar los medios audiovisuales en el ámbito educativo, en casi todas las regiones del mundo.
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Eran rápidas y pequeñas, nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo, el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía
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Se comienzan a trasmitir programas de índole educativos, especialmente en países desarrollados, aunque rápidamente se extiende a otras zonas del mundo.
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Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes
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Debido a los distintos logros de esta época se logra que la Educación y la tecnología unan con el fin de llegar a una mejor educación para niños y jóvenes.
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Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)
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El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD como estándar para el almacenamiento de video y sonido
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Se basaban principalmente en la enseñanza de los números a los más pequeños, y /o ayudarles en la búsqueda de las distintas tareas y actividades escolares.
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Aparece la primera red social en temas educativos "classmates.com"
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Aparecen las TIC como nuevo método para la educación y se comienza con la era digital
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Últimamente, han aparecido en el mercado computadoras realmente portátiles, de pantalla táctil y otros complementos atrayentes. Pero lo básico no ha pasado por un nuevo cambio de fondo, continuando con la tendencia a la potenciación y mejora
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En la década de los 2010, la educación virtual comienza a cobrar gran relevancia e importancia, dando así a nueva normalidad educativa,
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La realidad virtual hoy en día tiene muchas aplicaciones. Se puede usar como interfaz para interactuar con el sistema operativo, controlar un brazo robótico a distancia, jugar, simuladores de vuelo, etc.