Historía del área de Interacción Humano-Computadora y disciplinas involucradas
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Su ensayo, "As We My Think", describió un dispositivo multimedia que llamo MEMEX el cual anticipaba muchas de las capacidades informáticas.
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Se invento la computadora de programa almacenado, esta computadora podía cargarse desde una cinta en vez de hacerlo de manera manual.
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Se busca reducir el personal para operar una computadora y no todo un equipo.
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Con las computadoras se haciéndose mas capaces y rentables, programar se convirtió en una actividad central. Hopper, un pionero en el área describió su meta como “freeing mathematicians to do mathematics”, y comenzó a hacer mejoras en las interfaces de programación, en los lenguajes, compiladores y constructores como subrutinas.
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Los primeros pronósticos de que el mundo necesitaría pocas computadoras reflejaban las limitaciones de los tubos de vacío.
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Mas poderosos y resistentes, los discos de estado-solido, primera vez en el mercado.
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Era un psicólogo que similar a Bush, escribió ensayos influyentes y respaldo algunas de las investigaciones mas importantes en la historia de la informática.
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Implementación de 1000 investigaciones de variables que afectan la calidad de la programación
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Sutherland's 1963 PhD tesis, describiendo el sistema Sketchpad construido en el TX-2 con la intención de hacer a la computadoras "mas cercanas", es el documento mas influyente de la historia de la IHC
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Douglas publico "un área de trabajo conceptual para el aumento de la inteligencia del hombre"
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Control Data Corp. lanzo la computadora Transistor-based 6000 series
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La primera computadora comercial llego con el sistema IBM System/360 = mainframe.
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Se fabrican intentos de computadoras personales como lo fueron los mainframes.
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se fundo la Human Sciences and Advanced Technology (HUSAT), destinada a la investigación de ergonomía enfatizada en IHC.
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Se formó el Computer Systems Technical Group (CSTG) del HFS. El grupo técnico más grande de la sociedad.
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Se publicaron tres libros importantes de Factores Humanos y Ergonomía (HF&E): dos sobre el diseño de VDT (Cakir, Hart y Stewart, 1980; Grandjean y Vigliani, 1980) y una de las pautas generales (Damodaran, Simpson y Wilson, 1980).
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En 1980, la mayoría de las personas en HF&E e IS se centraron en el negocio práctico de hacer un uso eficiente de los costosos mainframes. Las minicomputadoras menos costosas y más capaces basadas en la tecnología LSI permitieron a Digital Equipment Corporation, Wang Laboratories y Data General incursionar en el mercado de mainframe.
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Proporcionó un incentivo económico para diseñar para las capacidades humanas al amenazar con prohibir los productos que no cumplieran con las normas. Más tarde se formó un grupo de estándares ANSI correspondiente para sistemas de texto y de oficina
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En 1983, la primera conferencia de CHI atrajo a más de 1.000 personas. La mitad de los 58 artículos eran de los siete laboratorios de investigación. Los psicólogos cognitivos de la industria dominaron el programa.
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AT&T había tenido la mayor cantidad de empleados y la mayor cantidad de clientes de todas las empresas estadounidenses. Ni los clientes ni los empleados tenían mucha discreción en el uso de la tecnología, por lo que AT&T y su división Bell Laboratories se habían centrado en mejorar la capacitación y la eficiencia a través de factores humanos. Además de competir en telefonía, AT&T ingresó al mercado de las PC en 1985 con la desafortunada PC Unix.
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Algunos sectores se vieron afectados mucho antes que otros, cuando las interfaces de usuario salieron al mundo, con su escritorio, iconos y ventanas, el trabajo de oficina habría dado un giro repentino.
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trajo consigo a investigadores de diversas disciplinas interesados en temas de comunicación.
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Hasta que Windows 3.0 tuvo éxito en 1990, las GUI tuvieron mucha influencia entre las agencias gubernamentales y las organizaciones empresariales que fueron el foco de los otros investigadores de IHC. A principios de la década de 1990 también se produjo la maduración de las redes de área local e Internet en un objetivo en movimiento: la evolución de la interacción persona-computadora.
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La difusión de Internet y el surgimiento de la Web afecto a los diferentes hilos de investigación de ICH, nuevas fronteras por explorar.
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En 1996, la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía (HFES) formó un nuevo grupo técnico, Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones.
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La Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Hombre-Computadora (SIGHCI). Los fundadores definieron IHC citando 12 trabajos de investigadores de IHC y dieron prioridad al puente entre IHC y la comunidad de Ciencias de la Información
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SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Designing for User Experience (DUX) que abarca completamente el diseño visual y comercial.
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