Descarga

Historia de las gráficas por computadora

  • Ben Laposky

    Ben Laposky

    Inicia la graficación por computadora, existe la primera computadora con Gráficos Whirlwind de la MIT, Ben Laposky crea las primeras gráficas en un Osciloscopio.
  • Universidad de Utah

    Universidad de Utah

    Inicia su Departamento de ciencias computacionales en el instituto tecnológico de nueva york para hacer películas.
  • DAC-1

    DAC-1

    El primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1
    (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM.
  • El inicio de las gráficas interactivas

    El inicio de las gráficas interactivas

    Inicia el uso de las gráficas interactivas.
  • SPACEWAR

    SPACEWAR

    Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español.
  • Jack Bresenham

    Jack Bresenham

    Algoritmo de trazado de líneas.
  • Realidad Virtual (Principios de esta)

    Realidad Virtual (Principios de esta)

    Se dan los inicios de la realidad virtual.
  • Avances en Utah

    Avances en Utah

    Avance en modelado 3d, texturas, antialiasing, renderizado y sombreado.
  • IIván Sutherland

    IIván Sutherland

    Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
  • Nolan Kay Bushnell

    Nolan Kay Bushnell

    Fundador de Atari- Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • John Whitney. Jr. y Gary Demos

    John Whitney. Jr. y Gary Demos

    Primera película con gráficas por computadora.
  • James Blinn

    James Blinn

    Manejo de superficies curvas.
  • Car Polo

    Car Polo

    Fue el primer juego de arcade en color que utilizó un microprocesador.
  • Edwin Catmull

    Edwin Catmull

    Edwin Earl Catmull es un científico de la computación estadounidense retirado y expresidente de Pixar y Walt Disney Animation Studios. Como científico de la computación, Catmull ha contribuido a muchos avances importantes en los gráficos 3D por computadora como el Algoritmo para texturas. Se le considera el inventor de la técnica del Z-Buffer..
  • Diseño de una tetera

    Diseño de una tetera

    Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier.
  • Apple II

    Apple II

    Computadora Personal gráfica con pantalla en color en el
    mercado.
  • Videojuego Super Speed Race

    Videojuego Super Speed Race

    Fue el primero en introducir
    el desplazamiento.
  • ASTEROIDS

    ASTEROIDS

    Fue el mas famoso videojuego de arcade vectorial.
  • El videojuego Defender

    El videojuego Defender

    Fue una evolución del tirador espacial.
  • PAC-MAN

    PAC-MAN

    Los gráficos de color fueron la nueva norma.
  • Videojuego ZAXXON

    Videojuego ZAXXON

    Fue el primer juego isométrico completo con scrowlling isométrico.
  • Ordenador Macintosh

    Ordenador Macintosh

    El lanzamiento del potente ordenador macintosh de apple dio lugar a una explosión de herramientas de creación de gráficos y arte orientadas al consumidor.
  • Wavefron tech

    Wavefron tech

    Polhemus, primer software 3D
  • Graficación en el cine

    Graficación en el cine

    Uso de la graficación por computadora de forma exitosa.
  • Pixar, Película Toy Story el cual gana un Academy Award

    Pixar, Película Toy Story el cual gana un Academy Award

    Pixar produjo el primer largometraje de animación, Toy Story.
  • ID Software

    ID Software

    Crea el motor gráfico para Doom3

A list shows items. A timeline shows sequence.

Use Timetoast to make dates, milestones, and turning points easier to understand in a clear visual format. Timetoast is a timeline maker for work, school, research, and stories.