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Se inventa en IBM la tarjeta VGA (Video Graphics Array)
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Naciendo en Guatemala, Guatemala
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Nace mi hermano Javier.
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Sillicon Graphics crea RealityEngine, que es una arquitectura de hardware para gráficos 3D
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El Nintendo 64 fue lanzado en Japón, lo que proveía a las masas de gráficos como los de RealityGraphics.
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Fue el primer lanzamiento de Nvidia, que había adquirido de SGS-THOMSON Microelectronics. Tenía soporte completo para gráficos 2D/3D, pero para texturas cuadráticas. Prontamente Microsoft anunciaría el lanzamiento de DirectX, que utilizaba poligonales. También tenía integrado un puerto compatible con el Sega Saturn.
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Pasamos a vivir a otra casa cerca de mi abuela por deseo de mi mamá.
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ATI lanza la Rage I, una tarjeta que sería el inicio de la línea más popular de la compañía. Era un poderoso y popular acelerador de gráficos 2D al que se le añadió soporte para 3D.
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Mi papá compra la primera computadora que habría en la casa, una IBM.
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Microsoft publica DirectX, un API para el manejo de multimedia especialmente utilizado en la programación de juegos
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Intel introduce Accelerated Graphics Port, que permitía la conección directa entre la tarjeta de graficos y la memoria, acelerando considerablemente la transferencia de gráficos.
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Mis papás compran una casa que es donde vivimos actualemnte.
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Mi papá se va por un año a cursar estudios superiores con una beca en Caracas, Venezuela.
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Ahora ATI intenta lanzar sus tarjetas con otro nombre, Radeon, debido al desgaste que había sufrido ya Rage con la competencia.
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Microsoft utiliza una arquitectura muy similar a la de una PC en su consola XBOX, donde utilizan una tarjeta NVIDIA GeForce NV2A.