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El ordenador digital Whirlwhin desarrollado por el MIT fue uno de los primeros en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
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La DAC-1 (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar
y cambiar el ángulo de la imagen.” -
Steve Rusell (estudiante del MIT) creó el primer juego de video, llamado “Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1
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Iván Sutherland:
– Creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Douglas Carl Engelbart Construye el primer ratón.
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E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
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Jack Bresenham creo un método preciso para la generación de líneas de rastreo (Algoritmo de Bresenham) que utiliza solo cálculos incrementales con enteros. Se puede adaptar para rasterizar también circunferencias y curvas. Los ejes verticales muestran las posiciones de rastreo y los ejes horizontales identifican columnas de pixel.
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Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) crea Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
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John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
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Edwin Catmull, científico de la computación y el cofundador de Pixar, crea un algoritmo para texturas
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James Blinn formula el manejo de superficies curvas
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Steve Wozniak crea la Apple II la primera computadora personal gráfica a color.
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desarrollada por IBM, conocida como MDA (Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla
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Steven Lisberger es el creo, escribió y dirigió “Tron”, la primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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Jaron Lanier crea y vende las primeras gafas y guantes de realidad virtual
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Wavefron tech crea Polhemus, primer software 3D
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Pixar Animation Studios realiza sus primeros cortometrajes:
-“Luxo Jr.”(1985)
-“Tin toy”(1989) -
NES (Nintendo Entertainment System), la primer consola casera de videojuegos de nintendo sale a la venta
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Hanrahan y Lawson crean Renderman el software de Pixar
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IBM desarrolló la VGA (Video Graphics Array) que tuvo una aceptación masiva en el mercado, esto obligó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.
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Silicon Graphics establece la especificación de OpenGL..
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University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
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“Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora. -
Fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros crean Mystique. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.
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NVIDIA inventa la GPU (Unidad de proceso gráfico), un procesador dedicado a tareas gráficas que viene integrado en la tarjeta de vídeo, este acontecimiento revolucionará la industria de los gráficos.